bil*_*ute 2 java architecture overriding design-patterns delegation
这是我的问题:
我有一个庞大的类(HugeClass),我想把它分成几个小类(LittleClass1,LittleClass2,...).我听说过代表团.这听起来不错,但我认为它不适用于我的情况.实际上,我的小班需要HugeClass的一些属性:
public class HugeClass
{
// Attributes
private Object object1;
private Object object2;
private Object object3;
...
private Object objectN;
// Delegation 1
private LittleClass1 little1 = new LittleClass1 ();
// Function delegated in the LittleClass1
public void delegated1 ()
{
little1.delegated1 ();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个Delegation类的示例:
public class LittleClass1
{
public LittleClass1 ()
{
}
public void delegated1 ()
{
// Here, I need object1, object3, and more to work !
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
delegated1函数所需的属性数量可能很大.所以我认为使用LittleClass1的构造函数不是很方便.
因为LittleClass1只覆盖了HugeClass的一个方法,所以我认为LittleClass1不应该扩展HugeClass.
你有解决方案的想法吗?使用其他模式?
谢谢 !
更新
委托函数可能不仅需要实例变量,还需要实例函数:
public class LittleClass2
{
public LittleClass2 ()
{
}
public void delegated2 ()
{
// I need object2 and delegated1 to work !
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将HugeClass赋予构造函数可能会解决此问题.但这是一个很好的解决方案吗?
将一个庞大的类分解成更小的类通常可以提高代码的可维护性,可测试性和整体质量.较小的块应该更容易孤立地推理.你想要的是寻找巨大类的语义上不同的特征,并将它们分开,首先是通过提取方法,然后通过提取类.你不一定在寻找一种模式,就像寻找重构技术一样,就像重构和有效使用遗留代码这本书中的重构技术一样.
现在,如果你的小班级似乎分享了太多类的大量实例变量,也许你应该退后一步,从一些低悬的果实开始,比如不依赖太多变量的代码; 或尝试找到一组在语义上有意义的变量被封装在一个新对象中,这会减少这些自由变量的数量并提高设计质量,因为在设计中找到潜在的概念会使代码更多明确的,可以理解的.
更新:顺便说一句,继承真的不是一个好主意.您想要解耦问题,而继承只是另一种更微妙的耦合方式.