Tod*_*orf 15 macos cocoa objective-c retina-display osx-lion
鉴于在Mac OS X 10.7及更高版本上运行的Cocoa应用程序:
在运行时检查您的应用当前是否在连接了至少一个视网膜显示器的Mac上运行的最佳方法是什么?
如果检查这类事情真的是错误的,我完全欢迎有充分理由解释为什么(如果这些答案很好,我将会对这些答案进行投票).
但我还是想知道:).
您可能只需要专门检查新的Mac Book Pro"Retina"硬件(目前唯一具有视网膜显示屏的Mac),但我真的更喜欢更通用/通用/面向未来的方式来检查比这个.
理想情况下,我想知道如何检测视网膜显示器,而不是目前恰好配有视网膜显示器的特定Mac型号.
tjw*_*tjw 32
如果你真的需要这样做,请看看-[NSScreen backingScaleFactor].但是,这似乎是错误的,至少在不了解你想知道的原因的情况下.
虽然目前只有一台带有Retina显示屏的Mac,但最终可能会有支持Retina的独立显示器(并且可以在运行时连接/分离),您可以在1x模式下配置内置Retina显示屏.因此,"附有Retina显示器"这一问题的答案可以随时改变.
相反,您可能想知道是否应使用-convert*ToBacking:方法或方法以给定的比例绘制内容-[NSWindow backingScaleFactor].有关详细信息,请观看WWDC 2012会话视频"OS X上高分辨率的高级提示和技巧"(发布时,希望在未来几周内).
我刚碰到一个实例,我需要检测是否有任何高分辨率的屏幕,这很有用
float displayScale = 1;
if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
NSArray *screens = [NSScreen screens];
NSUInteger screenCount = screens.count
for (int i = 0; i < screenCount; i++) {
float s = [screens[i] backingScaleFactor];
if (s > displayScale)
displayScale = s;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,在iOS上你使用该UIScreen.scale属性.如果它返回2.0,那么您在具有高分辨率显示器的设备上.否则你就是低分辨率设备.
所以我想在Mac OS上你可以使用-[NSScreen backingScaleFactor]或者-[NSWindow backingScaleFactor].
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