我可以在Android NDK中使用ifstream来访问资产吗?

Nit*_*nai 5 resources android assets ifstream android-ndk

我的问题非常简单,但我很难在网上找到任何关于此的信息.

是否可以使用ifstream使用Android NDK从资产和/或资源中打开文件?

例如,将test.txt文件放在/ assets中并尝试以下操作不起作用:

    char pLine[256];
    std::ifstream fin("/assets/test.txt");
    if(!fin.fail())
    {
        LOGD( "test.txt opened" );
        while( !fin.eof() )
        {
            fin.getline( pLine, 256 );
            LOGD(pLine);
        }
    }
    else
    {
        LOGD( "test.txt FAILED TO OPEN!" );
    }
    fin.close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

也没有任何变量:

    std::ifstream fin("assets/test.txt");

    std::ifstream fin("test.txt");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

等等......而不是把它放在/ res中.

那么,是否可以使用普通的ifstream运算符来访问资产和/或资源文件?

Tob*_*gam 8

不能使用 std::ifstream 是正确的,但是可以创建一个可以以类似方式使用的资产流。例如:

class asset_streambuf: public std::streambuf
{
public:
    asset_streambuf(AAssetManager* manager, const std::string& filename)
    : manager(manager)
    {
        asset = AAssetManager_open(manager, filename.c_str(), AASSET_MODE_STREAMING);
        buffer.resize(1024);

        setg(0, 0, 0);
        setp(&buffer.front(), &buffer.front() + buffer.size());
    }

    virtual ~asset_streambuf()
    {
        sync();
        AAsset_close(asset);
    }

    std::streambuf::int_type underflow() override
    {
        auto bufferPtr = &buffer.front();
        auto counter = AAsset_read(asset, bufferPtr, buffer.size());

        if(counter == 0)
            return traits_type::eof();
        if(counter < 0) //error, what to do now?
            return traits_type::eof();

        setg(bufferPtr, bufferPtr, bufferPtr + counter);

        return traits_type::to_int_type(*gptr());
    }

    std::streambuf::int_type overflow(std::streambuf::int_type value) override
    {
        return traits_type::eof();
    };

    int sync() override
    {
        std::streambuf::int_type result = overflow(traits_type::eof());

        return traits_type::eq_int_type(result, traits_type::eof()) ? -1 : 0;
    }

private:
    AAssetManager* manager;
    AAsset* asset;
    std::vector<char> buffer;
};


class assetistream: public std::istream
{
public:
    assetistream(AAssetManager* manager, const std::string& file)
    : std::istream(new asset_streambuf(manager, file))
    {
    }
    assetistream(const std::string& file)
    : std::istream(new asset_streambuf(manager, file))
    {
    }

    virtual ~assetistream()
    {
        delete rdbuf();
    }

    static void setAssetManager(AAssetManager* m)
    {
        manager = m;
    }

private:
    static AAssetManager* manager;
};

void foo(AAssetManager* manager)
{
    assetistream::setAssetManager(manager);

    assetistream as("text/tmp.txt");
    std::string s;

    std::getline(as, s);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

改进是非常受欢迎的。


Jug*_*aut 4

你不能。资产存储在 apk(一个 zip 文件)中。ifstream 无法读取 zip 文件内的内容。

要访问这些文件,您需要在 java 中访问它们并将它们保存在其他地方,或者提取 apk 的内容以获取资产。

这是执行前者的示例。

http://www.itwizard.ro/android-phone-installing-assets-how-to-60.html

这是执行后者的示例。

http://www.anddev.org/ndk_opengl_-_loading_resources_and_assets_from_native_code-t11978.html

  • 谢谢(你的)信息。使用 AAssetManager_open 怎么样?这似乎在 C++ 中有效。 (2认同)
  • 两个链接都坏了。 (2认同)