And*_*ter 15 javascript settimeout wait setinterval
我想在我的Javascript代码中添加一个小骰子滚动效果.我认为一个好方法是使用该setInterval()方法.我的想法是遵循代码(仅用于测试):
function roleDice() {
var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);
var j = i;
var test = setInterval(function(){
i--;
document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + Math.floor((Math.random() * 6) + 1) + ".png";
if(i < 1) {
clearInterval(test);
}
}, 50);
}
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现在我想等待setInterval,直到完成.所以我添加了一个setTimeout.
setTimeout(function(){alert("test")}, (j + 1) * 50);
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这段代码工作得很好.但在我的主代码中,该roleDice()函数返回一个值.现在我不知道我怎么能处理那个...我无法从那里回来setTimeout().如果我在函数末尾添加一个返回值,则返回将提升为快速.有没有人有想法,我怎么能解决这个问题?
编辑 嗯,好吧,我明白回调剂量是什么,我想我知道它是如何工作的,但我仍然有问题.我认为这更像是一个"界面"问题......我的代码:
function startAnimation(playername, callback) {
var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);
var int = setInterval(function() {
i--;
var number = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + number + ".png";
if(i < 1) {
clearInterval(int);
number = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
addText(playername + " rolled " + number);
document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + number + ".png";
callback(number);
}
}, 50);
}
function rnd(playername) {
var callback = function(value){
return value; // I knew thats pointless...
};
startAnimation(playername, callback);
}
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该函数rnd()应该等待并返回值...我有点困惑.目前我不知道如何继续...代码等待,var callback...但我如何将它与回报结合起来?我想运行动画,然后将最后一个数字返回rnd()到另一个函数.
Thi*_*ter 32
当你接触到异步编程时,你偶然发现了大多数人在某些时候遇到的陷阱.
您不能"等待"超时/间隔完成 - 尝试这样做将无法工作或阻止整个页面/浏览器.任何应该在延迟之后运行的代码都需要从你setInterval完成时传递给它的回调中调用.
function rollDice(callback) {
var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);
var j = i;
var test = setInterval(function() {
i--;
var value = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + value + ".png";
if(i < 1) {
clearInterval(test);
callback(value);
}
}, 50);
}
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然后你就像这样使用它:
rollDice(function(value) {
// code that should run when the dice has been rolled
});
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像回调一样,您可以使用Promises来传递在程序完成运行时调用的函数,如果使用,reject还可以处理Promises的错误。
function rollDice() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const dice = document.getElementById("dice")
let i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5)
const intervalId = setInterval(() => {
const diceValue = Math.floor((Math.random() * 6) + 1)
dice.src = `./images/dice/dice${diceValue}.png`
if (--i < 1) {
clearInterval(intervalId)
resolve(diceValue)
}
}, 50)
})
}
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然后像这样使用它:
rollDice().then(value => alert(`Dice rolled: ${value}`))
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