Pgr*_*rAm 5 c++ x86 assembly dos x86-16
所以我正在用C++编写一个用于MS-DOS的游戏,我还包括一些用于速度的内联汇编.这个特殊的代码块会将一个星形画入视频存储器(0A000h).我的代码的问题是它只绘制了dh所设置的任何颜色的一个像素.据我所知mov dx,00007h相当于将dh设置为0,dl设置为7.有什么问题?
每行旁边都注释了等效的C/C++代码(或者至少是我的意图).我的编译器是turbo C++ 3.0.我试图只使用8086/8088指令.
另外我知道MS-DOS有多老,所以不要告诉我为更新的编译器/操作系统编写代码.为dos编写代码是我的一种爱好.
pixelOffset = x + (y << 6) + (y << 8);
_asm {
mov ax, WORD PTR pixelOffset
mov di, ax
mov ax, 0A000h ;pointer to the video memory
mov es, ax
mov dx, 00007h ;indexed color 00 and 07
mov cx, 0000Fh ;indexed color white 0F
add ax, 2 ;pixelOffset += 2;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 319 ;pixelOffset += 319;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dl ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 317 ;pixelOffset += 317;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dl ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], cx ;videomem[pixelOffset] = WHITE;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dl ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 317 ;pixelOffset += 317;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dl ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
add ax, 1 ;pixelOffset += 1;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
add ax, 319 ;pixelOffset += 319;
mov es:[di], dh ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
}
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我想你在更新ax之后忘记了更新di
add ax,1
mov di,ax ;don't forget this line
mov es:[di],dl
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