mig*_*uel 2 c# multithreading synchronization ynchronizationontext
我们有一个方法,由于客户端应用程序中的线程需要使用SynchronizationContext.
我的一位同事编写的代码中有一些代码对我来说没有"感觉",并且性能分析器告诉我退出这段代码中正在使用大量处理.
void transportHelper_SubscriptionMessageReceived(object sender, SubscriptionMessageEventArgs e)
{
if (SynchronizationContext.Current != synchronizationContext)
{
synchronizationContext.Post(delegate
{
transportHelper_SubscriptionMessageReceived(sender, e);
}, null);
return;
}
[code removed....]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说感觉不对,因为我们基本上将相同的请求发布到gui线程事件队列...但是,除了这个代码区域的性能之外,我也看不出任何明显有问题的问题.
此方法是附加到由我们的中间层消息传递层帮助程序(transportHelper)引发的事件的事件处理程序,它存在于处理来自GUI的请求的服务中.
这似乎是确保我们不会遇到跨线程错误的可接受方式吗?如果没有,是否有更好的解决方案?
谢谢
让我们跟踪这个方法里面发生了什么,看看它告诉我们什么.
方法签名遵循事件处理程序的签名,并且正如问题所示,我们可以期望它首先在某个不是UI线程的线程的上下文中调用.
该方法所做的第一件事是将其运行的线程的SynchronizationContext与保存在成员变量中的SynchronizationContext进行比较.我们假设保存的上下文是UI线程的上下文.(Mike Peretz在CodeProject上的SynchronizationContext类中发布了一系列优秀的介绍性文章)
该方法将发现上下文不相等,因为它在与UI线程不同的线程中调用.调用线程的上下文可能为null,其中UI线程的上下文几乎被保证设置为WindowsFormsSynchronizationContext的实例.然后它将在UI上下文中发出一个Post(),将委托传递给它自己及其参数,并立即返回.这将完成后台线程上的所有处理.
Post()调用导致在UI线程上调用完全相同的方法.跟踪WindowsFormsSynchronizationContext.Post()的实现表明,这是通过在UI线程的消息队列中排队自定义Windows消息来实现的.参数被传递,但不会被"编组",因为它们不会被复制或转换.
我们的事件处理程序方法现在再次被调用,作为Post()调用的结果,具有完全相同的参数.但是,这一次,线程的SynchronizationContext和保存的上下文是同一个.跳过if子句的内容,并执行[代码删除]部分.
这是一个很好的设计吗?如果不知道[删除代码]部分的内容,很难说.以下是一些想法:
从表面上看,这似乎并不是一个可怕的设计.在后台线程上接收消息,并将其传递给UI线程以进行演示.调用者立即返回做其他事情,接收者继续执行任务.这有点类似于Unix fork()模式.
该方法以独特的方式递归.它不会在同一个线程上调用自己.相反,它会导致不同的线程调用它.与任何递归代码一样,我们会关注它的终止条件.通过阅读代码,假设在传递给UI线程时,它将始终以递归方式被调用一次,这似乎是相当安全的.但这是另一个需要注意的问题.另一种设计可能已经将一种不同的方法传递给Post(),也许是一种匿名方法,并完全避免了递归问题.
似乎没有明显的理由在if子句中发生大量处理.使用.NET反射器查看Post()的WindowsFormsSynchronizationContext实现,可以看到一些中等长度的代码序列,但没什么太奇特的; 这一切都发生在RAM中,并且它不会复制大量数据.本质上,它只是准备参数并在接收线程的消息队列中排队Windows消息.
您应该查看方法的[代码删除]部分内发生的事情.触摸UI控件的代码完全属于那里 - 它必须在UI线程内执行.但是,如果那里的代码没有处理UI,那么让它在接收线程中执行可能是个更好的主意.例如,任何CPU密集型解析都将更好地托管在接收线程中,它不会影响UI响应.您可以将代码部分移到if子句上方,并将剩余代码移动到单独的方法 - 以确保两个部分都不会被执行两次.
如果接收线程和UI线程都需要保持响应,例如进一步传入消息和用户输入,则可能需要引入第三个线程来处理消息,然后再将它们传递给UI线程.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2805 次 |
| 最近记录: |