pla*_*res 3 iphone cocoa cocoa-touch
我知道已有一些关于这个主题的帖子,但我找不到我需要的答案,我不知道从哪里开始.
我想为iPhone创建一个在线多人游戏,玩家可以通过互联网一起玩.例如,2玩家赛车游戏,一旦2个玩家匹配并连接,他们就可以实时控制他们的汽车彼此.比如马里奥车.
我知道游戏套件确实如此,但只能通过蓝牙或同一个wifi网络.我希望这可以通过互联网(仅限wifi),玩家可以在世界各地互相对战.
我知道已经有一些框架可以做到这一点.但它们成本高昂,取决于连接数量.有没有便宜或敢说,免费的方式这样做?喜欢游戏套件做匹配然后连接和发送数据是以其他方式完成的吗?就像拥有iPhone主机游戏一样?而不是拥有一个专用的服务器.我没有预算,也没有创建专用服务器的知识和经验.
匹配很简单.有30个级别,任何想要玩相同级别的2个玩家都匹配.
欢迎任何链接或书籍推荐.我的网络知识非常有限,不知道从哪里开始.
我可以阅读和学习技术,即使它们是技术性的,但我需要合适的资源才能让我开始
提前致谢.
您实际上可以使用Game Kit API完成您正在寻找的内容.基本上,您使用GKMatchMakerViewController创建匹配.为了进行匹配,您使用GKMatchMakerViewController开始寻找其他玩家,一旦找到其他玩家,它就会通知GKMatchMakerViewControllerDelegate已找到匹配并将传递GKMatch对象.然后,您需要一个实现GKMatchDelegate协议的对象来处理实际数据.您将委托对象设置为您传递的GKMatch的委托,然后使用GKMatchDelegate协议中的方法,例如 - match:didReceiveData:fromPlayer:和GKMatch中的方法来发送数据.
下面是一些示例代码来帮助解释.这只是一个基本要素,你当然需要实现你的游戏玩法,以及一些错误处理.
此外,您可以在这四个链接中找到所需的文档
GKMatchMakerViewController GKMatchMakerViewControllerDelegate GKMatch GKMatchDelegate
- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID{
if(matchStarted){
Packet *msg = (Packet *)[data bytes];
//do whatever you want with the data received from other people
}
}
-(void)sendPosition{
//call this to update the other players devices (should be self explanatory)
NSError *error;
Packet msg;
//Here the msg object is actually a typedefed struct name Packet. I use this to send and receive data
NSData *packet = [NSData dataWithBytes:&msg length:sizeof(msg)];
[myMatch sendDataToAllPlayers: packet withDataMode: GKMatchSendDataUnreliable error:&error];
if (error != nil)
{
// handle the error
}
}
#pragma mark MatchSetup
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match{
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
self.myMatch = match; // Use a retaining property to retain the match.
self.myMatch.delegate = self;
if (!matchStarted)
{
// Insert application-specific code to begin the match.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)