是否有可能在emgucv中找到"斑点"区域的边缘?

kmp*_*kmp 10 .net c# opencv image-processing emgucv

我有一个看起来像这样的图像:

原版的

我想找到黑暗部分的边缘就像这样(红线就是我要找的):

需要

我尝试了一些方法,但没有一个工作,所以我希望有一个emgu大师愿意帮助我......

方法1

  • 将图像转换为灰度
  • 消除噪音并反转
  • 删除任何不太明亮的东西
  • 得到精灵和多边形

代码(我知道我应该正确处理事情,但我保持代码简短):

var orig = new Image<Bgr, byte>(inFile);

var contours = orig
    .Convert<Gray, byte>()
    .PyrDown()
    .PyrUp()
    .Not()
    .InRange(new Gray(190), new Gray(255))
    .Canny(new Gray(190), new Gray(255))
    .FindContours(CHAIN_APPROX_METHOD.CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,
                  RETR_TYPE.CV_RETR_TREE);

var output = new Image<Gray, byte>(orig.Size);    
for (; contours != null; contours = contours.HNext)
{
    var poly = contours.ApproxPoly(contours.Perimeter*0.05,
                                   contours.Storage);
    output.Draw(poly, new Gray(255), 1);
}
output.Save(outFile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是结果:

接近1结果

方法2

  • 将图像转换为灰度
  • 消除噪音并反转
  • 删除任何不太明亮的东西
  • 得到canny然后行

代码:

var orig = new Image<Bgr, byte>(inFile);

var linesegs = orig
    .Convert<Gray, byte>()
    .PyrDown()
    .PyrUp()
    .Not()
    .InRange(new Gray(190), new Gray(255))
    .Canny(new Gray(190), new Gray(255))
    .HoughLinesBinary(
        1,
        Math.PI/45.0,
        20,
        30,
        10
    )[0];

var output = new Image<Gray, byte>(orig.Size);    
foreach (var l in linesegs)
{
    output.Draw(l, new Gray(255), 1);
}
output.Save(outFile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是结果:

接近2结果

笔记

我已经尝试调整这两种方法的所有参数并添加平滑但我永远无法得到我需要的简单边缘,因为我认为,较暗的区域不是纯色.

我也尝试过扩张和侵蚀,但是我必须为这些参数添加的参数非常高,以获得单一颜色,我最终将右边的一些灰色内容包括在内并失去准确性.

kar*_*lip 21

是的,这是可能的,以下是你可以做到的:

  • 更改图像的对比度以使较亮的部分消失:

在此输入图像描述

  • 然后,将其转换为HSV以在饱和度通道上执行阈值操作:

在此输入图像描述

  • 并执行侵蚀和扩张操作以摆脱噪音:

在此输入图像描述

此时您将获得您正在寻找的结果.出于测试目的,最后我执行 边框技术,以显示如何检测beggining和感兴趣的区域的结尾:

在此输入图像描述

我没有时间调整参数并做出完美的检测,但我相信你可以搞清楚.这个答案提供了实现这一目标的路线图!

这是我提出的C++代码,我相信你有能力将它转换为C#:

#include <cv.h>
#include <highgui.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    cv::Mat image = cv::imread(argv[1]);
    cv::Mat new_image = cv::Mat::zeros(image.size(), image.type());

    /* Change contrast: new_image(i,j) = alpha*image(i,j) + beta */

    double alpha = 1.8;     // [1.0-3.0]
    int beta = 100;         // [0-100]
    for (int y = 0; y < image.rows; y++)
    { 
        for (int x = 0; x < image.cols; x++)
        { 
        for (int c = 0; c < 3; c++)
        {
            new_image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c] = 
            cv::saturate_cast<uchar>(alpha * (image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c]) + beta);
        }
        }
    }
    cv::imshow("contrast", new_image);

    /* Convert RGB Mat into HSV color space */

    cv::Mat hsv;
    cv::cvtColor(new_image, hsv, CV_BGR2HSV);
    std::vector<cv::Mat> v;
    cv::split(hsv,v);

    // Perform threshold on the S channel of hSv    
    int thres = 15;
    cv::threshold(v[1], v[1], thres, 255, cv::THRESH_BINARY_INV);
    cv::imshow("saturation", v[1]);

    /* Erode & Dilate */

    int erosion_size = 6;   
    cv::Mat element = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_CROSS,
                          cv::Size(2 * erosion_size + 1, 2 * erosion_size + 1), 
                          cv::Point(erosion_size, erosion_size) );
    cv::erode(v[1], v[1], element);
    cv::dilate(v[1], v[1], element);    
    cv::imshow("binary", v[1]);

    /* Bounding box */

    // Invert colors
    cv::bitwise_not(v[1], v[1]);

    // Store the set of points in the image before assembling the bounding box
    std::vector<cv::Point> points;
    cv::Mat_<uchar>::iterator it = v[1].begin<uchar>();
    cv::Mat_<uchar>::iterator end = v[1].end<uchar>();
    for (; it != end; ++it)
    {
        if (*it) points.push_back(it.pos());
    }    

    // Compute minimal bounding box
    cv::RotatedRect box = cv::minAreaRect(cv::Mat(points));

    // Draw bounding box in the original image (debug purposes)
    cv::Point2f vertices[4];
    box.points(vertices);
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        cv::line(image, vertices[i], vertices[(i + 1) % 4], cv::Scalar(0, 255, 0), 2, CV_AA);
    }

    cv::imshow("box", image);    
    cvWaitKey(0);

    return 0;
}
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