Chr*_*res 10

是.实际上,这与Unity 1.0一起作为注入工厂扩展而附带,因此博客文章对于不在那里的能力是错误​​的.

在Unity 2.0中,故事变得更加容易.你可以做:

container.RegisterType<IWhatever>(
    new InjectionFactory(container => whateverFunctionYouWant()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这导致瞬态登记; 你可以使用你想要的任何终身经理.