IOS:UIScrollView 和 OpenGL

Bur*_*000 5 iphone opengl-es uiscrollview ios glkit

所以我有一个 OpenGL(glView) 视图,它正在渲染一个我打算滚动的菜单。我试图避免重新发明 UIScrollView,因此我在 glView 顶部放置了一个滚动视图。

问题是滚动滚动视图会暂停渲染

此处讨论了类似的问题当 UIScrollView 在 iPhone 上拖动时,OpenGL ES 视图中的动画会冻结

问题是我不知道什么 [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; 指的是

我制作了一个新的 CADisplayLink 并尝试在没有运气的情况下执行上述操作

我试过在 scrollViewDidScroll 中调用渲染方法

我试过调用 [self.view setNeedsDisplay];

我还发现了一个指的是调用timerLoop?

谁能帮我一下

Bur*_*000 3

所以,我找到了解决方案:)

创建一个 CADisplayLink *_displayLink; 属性(需要导入 QuartzCore)

将滚动视图放在顶部。

    #pragma mark - scrollView Delegate

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    //code for moving the object here    
}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
    [self startDisplayLinkIfNeeded];
}

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    if (!decelerate) {
        [self stopDisplayLink];
    }
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    [self stopDisplayLink];
}

#pragma mark Display Link

- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
    if (!_displayLink) {
        // do not change the method it calls as its part of the GLKView
        _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self.view selector:@selector(display)];
        [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:UITrackingRunLoopMode];
    }
}

- (void)stopDisplayLink
{
    [_displayLink invalidate];
    _displayLink = nil;
}
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