fre*_*low 61 c x86 assembly inline-assembly
该compare
函数是一个函数,它接受两个参数a
,b
并返回一个描述其顺序的整数.如果a
小于b
,则结果为负整数.如果a
大于b
,则结果为正整数.否则,a
并且b
相等,结果为零.
此功能通常用于参数化标准库中的排序和搜索算法.
实现compare
字符功能非常简单; 你只需减去参数:
int compare_char(char a, char b)
{
return a - b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是有效的,因为通常假设两个字符之间的差异适合整数.(请注意,此假设不适用于以下系统sizeof(char) == sizeof(int)
.)
这个技巧无法比较整数,因为两个整数之间的差异通常不适合整数.例如,INT_MAX - (-1) = INT_MIN
建议INT_MAX
小于-1
(技术上,溢出导致未定义的行为,但让我们假设模运算).
那么我们如何才能有效地为整数实现比较函数呢?这是我的第一次尝试:
int compare_int(int a, int b)
{
int temp;
int result;
__asm__ __volatile__ (
"cmp %3, %2 \n\t"
"mov $0, %1 \n\t"
"mov $1, %0 \n\t"
"cmovg %0, %1 \n\t"
"mov $-1, %0 \n\t"
"cmovl %0, %1 \n\t"
: "=r"(temp), "=r"(result)
: "r"(a), "r"(b)
: "cc");
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以用少于6条指令完成吗?是否有一种更直接的方式更有效?
Amb*_*jak 96
这个没有分支,并且没有溢出或下溢:
return (a > b) - (a < b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了gcc -O2 -S
,这可以归结为以下六条指令:
xorl %eax, %eax
cmpl %esi, %edi
setl %dl
setg %al
movzbl %dl, %edx
subl %edx, %eax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有一些代码来对各种比较实现进行基准测试:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define COUNT 1024
#define LOOPS 500
#define COMPARE compare2
#define USE_RAND 1
int arr[COUNT];
int compare1 (int a, int b)
{
if (a < b) return -1;
if (a > b) return 1;
return 0;
}
int compare2 (int a, int b)
{
return (a > b) - (a < b);
}
int compare3 (int a, int b)
{
return (a < b) ? -1 : (a > b);
}
int compare4 (int a, int b)
{
__asm__ __volatile__ (
"sub %1, %0 \n\t"
"jno 1f \n\t"
"cmc \n\t"
"rcr %0 \n\t"
"1: "
: "+r"(a)
: "r"(b)
: "cc");
return a;
}
int main ()
{
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
#if USE_RAND
arr[i] = rand();
#else
for (int b = 0; b < sizeof(arr[i]); b++) {
*((unsigned char *)&arr[i] + b) = rand();
}
#endif
}
int sum = 0;
for (int l = 0; l < LOOPS; l++) {
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
for (int j = 0; j < COUNT; j++) {
sum += COMPARE(arr[i], arr[j]);
}
}
}
printf("%d=0\n", sum);
return 0;
}
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我的64位系统上的结果gcc -std=c99 -O2
,用正整数(USE_RAND=1
)编译:
compare1: 0m1.118s
compare2: 0m0.756s
compare3: 0m1.101s
compare4: 0m0.561s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C-only解决方案中,我建议的解决方案是最快的.尽管只编译了5条指令,user315052的解决方案仍然较慢.减速可能是因为,尽管只有少一条指令,但有一条条件指令(cmovge
).
总体而言,当使用正整数时,FredOverflow的4指令汇编实现速度最快.但是,此代码仅对整数范围RAND_MAX进行基准测试,因此4-instuction测试存在偏差,因为它分别处理溢出,并且这些在测试中不会发生; 速度可能是由于成功的分支预测.
对于全范围的整数(USE_RAND=0
),4指令解决方案实际上非常慢(其他都相同):
compare4: 0m1.897s
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jxh*_*jxh 54
事实证明以下内容对我来说相当有效:
return (a < b) ? -1 : (a > b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了gcc -O2 -S
,这可以归结为以下五条指令:
xorl %edx, %edx
cmpl %esi, %edi
movl $-1, %eax
setg %dl
cmovge %edx, %eax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为Ambroz Bizjak出色的伴随答案的后续行动,我不相信他的程序测试了上面发布的相同汇编代码.而且,当我更仔细地研究编译器输出时,我注意到编译器没有生成与我们的任何一个答案中发布的相同的指令.所以,我拿了他的测试程序,手工修改了程序集输出以匹配我们发布的内容,并比较了结果的时间.看起来这两个版本大致相同.
./opt_cmp_branchless: 0m1.070s
./opt_cmp_branch: 0m1.037s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在完整地发布每个程序的集合,以便其他人可以尝试相同的实验,并确认或反驳我的观察.
以下是带有cmovge
指令((a < b) ? -1 : (a > b)
)的版本:
.file "cmp.c"
.text
.section .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC0:
.string "%d=0\n"
.text
.p2align 4,,15
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB20:
.cfi_startproc
pushq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset 6, -16
pushq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 24
.cfi_offset 3, -24
movl $arr.2789, %ebx
subq $8, %rsp
.cfi_def_cfa_offset 32
.L9:
leaq 4(%rbx), %rbp
.L10:
call rand
movb %al, (%rbx)
addq $1, %rbx
cmpq %rbx, %rbp
jne .L10
cmpq $arr.2789+4096, %rbp
jne .L9
xorl %r8d, %r8d
xorl %esi, %esi
orl $-1, %edi
.L12:
xorl %ebp, %ebp
.p2align 4,,10
.p2align 3
.L18:
movl arr.2789(%rbp), %ecx
xorl %eax, %eax
.p2align 4,,10
.p2align 3
.L15:
movl arr.2789(%rax), %edx
xorl %ebx, %ebx
cmpl %ecx, %edx
movl $-1, %edx
setg %bl
cmovge %ebx, %edx
addq $4, %rax
addl %edx, %esi
cmpq $4096, %rax
jne .L15
addq $4, %rbp
cmpq $4096, %rbp
jne .L18
addl $1, %r8d
cmpl $500, %r8d
jne .L12
movl $.LC0, %edi
xorl %eax, %eax
call printf
addq $8, %rsp
.cfi_def_cfa_offset 24
xorl %eax, %eax
popq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 16
popq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 8
ret
.cfi_endproc
.LFE20:
.size main, .-main
.local arr.2789
.comm arr.2789,4096,32
.section .note.GNU-stack,"",@progbits
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面的版本使用无分支方法((a > b) - (a < b)
):
.file "cmp.c"
.text
.section .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC0:
.string "%d=0\n"
.text
.p2align 4,,15
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB20:
.cfi_startproc
pushq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset 6, -16
pushq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 24
.cfi_offset 3, -24
movl $arr.2789, %ebx
subq $8, %rsp
.cfi_def_cfa_offset 32
.L9:
leaq 4(%rbx), %rbp
.L10:
call rand
movb %al, (%rbx)
addq $1, %rbx
cmpq %rbx, %rbp
jne .L10
cmpq $arr.2789+4096, %rbp
jne .L9
xorl %r8d, %r8d
xorl %esi, %esi
.L19:
movl %ebp, %ebx
xorl %edi, %edi
.p2align 4,,10
.p2align 3
.L24:
movl %ebp, %ecx
xorl %eax, %eax
jmp .L22
.p2align 4,,10
.p2align 3
.L20:
movl arr.2789(%rax), %ecx
.L22:
xorl %edx, %edx
cmpl %ebx, %ecx
setg %cl
setl %dl
movzbl %cl, %ecx
subl %ecx, %edx
addl %edx, %esi
addq $4, %rax
cmpq $4096, %rax
jne .L20
addq $4, %rdi
cmpq $4096, %rdi
je .L21
movl arr.2789(%rdi), %ebx
jmp .L24
.L21:
addl $1, %r8d
cmpl $500, %r8d
jne .L19
movl $.LC0, %edi
xorl %eax, %eax
call printf
addq $8, %rsp
.cfi_def_cfa_offset 24
xorl %eax, %eax
popq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 16
popq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 8
ret
.cfi_endproc
.LFE20:
.size main, .-main
.local arr.2789
.comm arr.2789,4096,32
.section .note.GNU-stack,"",@progbits
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fre*_*low 15
好的,我设法把它归结为四条指令:)基本思路如下:
一半的时间,差异小到足以适合整数.在这种情况下,只需返回差异.否则,将第一个向右移动.关键问题是什么位转移到MSB然后.
让我们看两个极端的例子,为简单起见,使用8位而不是32位:
10000000 INT_MIN
01111111 INT_MAX
---------
000000001 difference
00000000 shifted
01111111 INT_MAX
10000000 INT_MIN
---------
111111111 difference
11111111 shifted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将进位位移位将在第一种情况下产生0(尽管INT_MIN
不等于INT_MAX
)并且对于第二种情况产生一些负数(尽管INT_MAX
不小于INT_MIN
).
但是如果我们在进行转换之前翻转进位,我们会得到合理的数字:
10000000 INT_MIN
01111111 INT_MAX
---------
000000001 difference
100000001 carry flipped
10000000 shifted
01111111 INT_MAX
10000000 INT_MIN
---------
111111111 difference
011111111 carry flipped
01111111 shifted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我确信有一个深刻的数学原因,为什么有意义的是翻转进位,但我还没有看到它.
int compare_int(int a, int b)
{
__asm__ __volatile__ (
"sub %1, %0 \n\t"
"jno 1f \n\t"
"cmc \n\t"
"rcr %0 \n\t"
"1: "
: "+r"(a)
: "r"(b)
: "cc");
return a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经使用一百万个随机输入以及INT_MIN,-INT_MAX,INT_MIN/2,-1,0,1,INT_MAX/2,INT_MAX/2 + 1,INT_MAX的每个组合测试了代码.所有测试都通过了 你能证明我错了吗?
Pau*_*l R 10
为了我的价值,我整理了一个SSE2实现.vec_compare1
使用相同的方法,compare2
但只需要三个SSE2算术指令:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <emmintrin.h>
#define COUNT 1024
#define LOOPS 500
#define COMPARE vec_compare1
#define USE_RAND 1
int arr[COUNT] __attribute__ ((aligned(16)));
typedef __m128i vSInt32;
vSInt32 vec_compare1 (vSInt32 va, vSInt32 vb)
{
vSInt32 vcmp1 = _mm_cmpgt_epi32(va, vb);
vSInt32 vcmp2 = _mm_cmpgt_epi32(vb, va);
return _mm_sub_epi32(vcmp2, vcmp1);
}
int main ()
{
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
#if USE_RAND
arr[i] = rand();
#else
for (int b = 0; b < sizeof(arr[i]); b++) {
*((unsigned char *)&arr[i] + b) = rand();
}
#endif
}
vSInt32 vsum = _mm_set1_epi32(0);
for (int l = 0; l < LOOPS; l++) {
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
for (int j = 0; j < COUNT; j+=4) {
vSInt32 v1 = _mm_loadu_si128(&arr[i]);
vSInt32 v2 = _mm_load_si128(&arr[j]);
vSInt32 v = COMPARE(v1, v2);
vsum = _mm_add_epi32(vsum, v);
}
}
}
printf("vsum = %vd\n", vsum);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
时间为0.137秒.
compare2与相同CPU和编译器的时间是0.674s.
因此,SSE2的实现速度大约快4倍,因为它可能是预期的(因为它是4宽SIMD).