Fai*_*Man 5 flash actionscript-3
我在2D中使用Perlin Noise作为世界发生器(如何在Terraria中使用).我发现了一个适合我的实现.我需要生成世界的一部分,但这种认识只能产生一次全世界.
实现 - http://sirisian.com/javascriptgame/tests/valuenoise2.html 我把它重写为AS3,稍加修改(+主要代码) - http://codepad.org/crMEQ2DD
请帮助修改代码,以便生成噪声部分:
PerlinNoise.randomize(65735);
...
var noises:Vector.<Number> = PerlinNoise.getNoise(0, 0, 100, 100, 6, 6, 1.0, 20);
...
var noises:Vector.<Number> = PerlinNoise.getNoise(100 /*<--x offset*/, 0, 100, 100, 6, 6, 1.0, 20);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了几个选项,但不同的噪音部分没有停靠.
如果你有Perlin Noise的实现,它适用于世界发生器,你可以把它给我.
谢谢!
Flash 已经通过该方法包含了 Perlin 噪声的实现BitmapData.perlinNoise()
。如果您需要将噪声作为数字向量(而不是可渲染位图)获取,那么您可以使用将BitmapData.getVector()
所有像素作为 32 位整数向量返回的方法,其中四个字节代表 alpha,分别为红色、绿色和蓝色通道。
我自己在一个项目中采用了这种模式,并取得了巨大的成功。下面是我编写和使用的函数。
public static function initNoiseVector(output : Vector.<Number>, baseX : Number, numOctaves : Number, scale : Number, blur : uint = 0) : void
{
var i : uint;
var len : uint;
var sum : uint;
var avg : uint;
var perlin : BitmapData;
var noise : Vector.<uint>;
len = output.length;
perlin = new BitmapData(len, 1);
perlin.perlinNoise(baseX, 1, numOctaves, 0, true, false, 7, true);
if (blur > 0)
perlin.applyFilter(perlin, perlin.rect, new Point(), new BlurFilter(blur, 1, 3));
noise = perlin.getVector(perlin.rect);
// Calculate average
sum = 0;
for (i=0; i<len; i++) {
// Mask out blue channel
sum += noise[i]&0xff;
}
avg = sum/len;
for (i=0; i<len; i++) {
var speed : Number;
// Convert perlin noise color to value between -1 and 1
speed = ((noise[i]&0xff) - avg) / avg;
output[i] = speed * scale;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数基本上只是创建一个 1px 高的位图(宽度定义为矢量的长度),在该位图中启动灰度 Perlin 噪声,可选择应用模糊,然后根据缩放函数参数缩放值。
缩放是通过首先计算平均值来完成的(仅使用蓝色通道,因为由于噪声是灰度,所以所有通道都是相同的。)然后将这些值在 -1 和 1 之间归一化,其中平均值为 0,并且按提供的比例因子缩放。
然后可以按以下方式使用该函数来检索 1000 个值:
_noise = new Vector.<Number>(1000, true);
PerlinNoiseUtil.initNoiseVector(_noise, 300, 10, randomDev * periodTime, 10);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这可以帮助!
归档时间: |
|
查看次数: |
1069 次 |
最近记录: |