在OpenGL-3及更高版本中,您可以使用几何体和顶点着色器,OpenGL-4甚至可以提供tesselation着色器.它们提供了实现GPU加速NURBS和Bezier样条曲线和曲面的一切.OpenGL-1.1的评估者从未在大多数硬件上加速GPU.所以实际上没有他们你会更好.
只需在着色器中实现NURBS或Bezier评估器,并将顶点作为表面采样点发送.
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