mil*_*dna 5 audio html5 webgl three.js
这是问题陈述......
我正在使用WebGL(THREE.js)创建一个场景.我周围有不同的物体创造不同的声音.现在我想根据它们的位置产生环绕声.
因此,如果一个物体在我的右侧,那么来自该物体的声音应来自右侧扬声器等等.
这可能在HTML5(任何浏览器)
mrd*_*oob 7
AlteredQualia对此进行了测试.
http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_city.html(仅限Chrome)
按此m按钮可禁用音乐,并n启用直升机空间声音.
m
n
归档时间:
13 年,4 月 前
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