Windows驱动程序-在用户模式和内核模式之间传递字符串。动态大小的结构

mco*_*cot 5 c struct wdk

我正在看WDK中名为minispy ...的文件系统筛选器驱动程序示例,尤其是它们如何使用FilterSendMessage和相关功能在用户空间和内核之间传递数据:

http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windows/hardware/ff541513%28v=vs.85%29.aspx

如果您安装WDK,则我正在查看并要引用的代码应位于此处:

WinDDK根目录\ version \ src \ filesys \ miniFilter \ minispy

所以基本上我要看的第一件事是inc \ minispy.h中的共享头文件:

#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4200) // disable warnings for structures with zero length arrays.

typedef struct _LOG_RECORD {


ULONG Length;           // Length of log record.  This Does not include
ULONG SequenceNumber;   // space used by other members of RECORD_LIST

ULONG RecordType;       // The type of log record this is.
ULONG Reserved;         // For alignment on IA64

RECORD_DATA Data;
WCHAR Name[];           //  This is a null terminated string

} LOG_RECORD, *PLOG_RECORD;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这里,我们有没有明确指定大小的名称,看起来他们正在使用一些选项来为此禁用警告。

现在,我要检查的位置是filter \ mspyLib.c:

(我只复制了我认为相关的行...)

VOID SpySetRecordName (__inout PLOG_RECORD LogRecord, __in PUNICODE_STRING Name)

    ULONG nameCopyLength;
    PCHAR copyPointer = (PCHAR)LogRecord->Name;
    ...
    // A bunch of code for getting nameCopyLength from UNICODE_STRING -- I understand this.
    ...

    // comment about adding sizeof(PVOID) for IA64 alignment -- I understand this.
    LogRecord->Length = ROUND_TO_SIZE( (LogRecord->Length + nameCopyLength + sizeof( UNICODE_NULL )), sizeof( PVOID ) );

    RtlCopyMemory( copyPointer, Name->Buffer, nameCopyLength );

    copyPointer += nameCopyLength;

    *((PWCHAR) copyPointer) = UNICODE_NULL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我的问题基本上是这是使用FilterSendMessage在结构中传递字符串以进行用户内核通信的最佳方法吗?我在描绘这些结构的布局时遇到麻烦,如果名称字符串太大,会发生什么情况。同样,对结构的分配发生在堆栈上的用户空间组件中,但是调整大小发生在作用于传递给结构的指针上的内核空间组件中。我认为这不是我不了解零长度数组的问题,而是用户空间组件如何在调整其大小之前知道为Name字段保留多少空间?

从本质上讲,这似乎是动态调整大小的数组的一种形式,在多个线程中对此进行了讨论,例如:

C:动态调整大小的结构的推荐样式

VHa*_*avy 0

首先,是的,它似乎是动态大小数组的一种形式。基本上,Name字符串放置在结构末尾的后面。在用户模式和内核模式之间传递数据时,这是经常使用的技巧。这种方法有几个优点:

  • 它不需要多次内存分配。
  • 当将数据从用户模式传递到内核模式(反之亦然)时,您通常需要将内存从一个缓冲区复制到另一个缓冲区(我相信 FilterSendMessage 就是这样做的)。如果我们使用指向不同内存位置的指针来存储字符串,我们将需要多次调用来复制(或锁定)内存。当处理用户提供的消息时,操作系统不可能知道数据结构的布局。解决这个问题的关键是使用如上所述的简单结构。

这是非常有用的方法。我个人使用这样的技巧来避免多次调用内存函数(分配、复制、移动等),即使在简单的应用程序中也是如此。在开发 Windows 驱动程序时,我到处都能看到这样的结构(即 ZwQueryInformationFile、ZwQueryDirectoryFile 等)