我正处于JS项目的早期阶段.到目前为止,除了一个形状的定位外,一切都很顺利.所讨论的形状是蓝绿色钻石(正方形旋转45度).我可以让屏幕上的方块没问题,但是当我添加:
.attr("transform", "rotate(45)")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正方形旋转正确,但向屏幕的左侧部分移动,如下所示:

我不确定是什么导致这种情况发生.如果有帮助,这里有一些产生这个结果的代码:
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg
.append("rect")
.attr("transform", "rotate(45)")
.attr("x", 250)
.attr("height", w / 10)
.attr("width", w / 10)
.attr("fill", "teal")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:如果我输入"y"属性,则方块完全消失.
是什么造成的?我做错了什么,我看不到?
mee*_*mit 17
旋转矩形时,还可以旋转其坐标系.因此,当您稍后沿x轴移动250时,您实际上是沿着45度轴移动250个单位 - 旋转的结果.
通常,当您transform按原样引入属性时rotate,应该通过此属性进行所有转换.因此,您需要使用translate而不是使用该"x"属性.然后它看起来像这样:
svg
.append("rect")
.attr("transform", "translate(250, 0) rotate(45)")
// remove this: .attr("x", 250)
.attr("height", w / 10)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以为您提供我认为您正在寻找的结果.现在请注意,变换的顺序在这里很重要:如果你的变换是"rotate(45) translate(250, 0)"(即先旋转然后翻译),你会得到与之前相同的错误结果.那是因为当您首先旋转时,您的平移将像以前一样沿着旋转的x轴发生.
met*_*ion 11
在SVG中,您必须设置变换原点以使其从中心旋转,例如......
.attr("transform", "rotate(45, 250, 100)");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
250, 100你的矩形的x和y位置在哪里减去它的半径.把它们放在一起它看起来像......
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 400)
.attr("height", 300);
svg
.append("rect")
.attr("transform", "rotate(30,"+ (diamond.x+diamond.width/2) + ","+ (diamond.y+diamond.width/2) +")")
.attr("x", diamond.x)
.attr("y", diamond.y)
.attr("height", diamond.width)
.attr("width", diamond.width)
.attr("fill", "teal")?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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