nodejs native c ++ npm模块内存错误,cairo图像处理

Mar*_*sel 15 c++ image-processing node.js npm

我一直在节点画布上讨论关于代码加速的TJ 我在他创作和维护的节点模块的分支中工作.

我发现Canvas.toBuffer()要杀死我们的管道资源,并创建了一个替代方案,只需将Canvas转换为Image,而无需通过png缓冲区/媒体网址.问题是cairo是一个神秘的野兽,并且对于在节点模块中分配的内存存在额外的关注,因为不是由母亲v8获得GC.我已将适当的HandleScopes添加到访问V8数据的所有必需功能中.

我能够在我的mac设置(6.18)上测试Canvas.loadImage(image)方法数千次,以及在运行相同版本节点的ubuntu/production服务器上进行独立测试.但是当代码作为后台进程/服务器运行并由Gearman协调时,我会得到一些"有趣"的内存/段错误.

另外,我在调用node-canvas中定义的任何在头文件中不内联的类的方法时遇到了麻烦.作为一个侧面问题创建其他节点模块可以依赖的公共本机源代码包的最佳方法是什么?

我尝试重新创建问题并使用gdb,node_g以及使用符号和调试标志构建的所有节点模块运行它.但是错误会在源外的lib中出现,我可以获得堆栈跟踪.

作为参考,这里我调用loadImageData,当它在各种条件下本地运行时,在我们的生产环境中,当小心地藏在帧服务器中时,它似乎导致了段错误(昨天花了一天时间尝试gdb node_g我们的服务器代码但是框架服务器由gearman开始... TL; DR没有得到根本原因堆栈跟踪)

https://github.com/victusfate/node-canvas/blob/master/src/Canvas.cc#L497

Handle<Value>
 Canvas::LoadImage(const Arguments &args) {
   HandleScope scope;
   LogStream mout(LOG_DEBUG,"node-canvas.paint.ccode.Canvas.LoadImage");    
   mout << "Canvas::LoadImage top " << LogStream::endl;

   Canvas *canvas = ObjectWrap::Unwrap<Canvas>(args.This());
   if (args.Length() < 1) {
     mout << "Canvas::LoadImage Error requires one argument of Image type " << LogStream::endl;
     return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Canvas::LoadImage requires one argument of Image type")));
   }

   Local<Object> obj = args[0]->ToObject();
   Image *img = ObjectWrap::Unwrap<Image>(obj);
   canvas->loadImageData(img);
   return Undefined();
}  

void Canvas::loadImageData(Image *img) {
  LogStream mout(LOG_DEBUG,"node-canvas.paint.ccode.Canvas.loadImageData");    
  if (this->isPDF()) {
    mout << "Canvas::loadImageData pdf canvas type " << LogStream::endl;
    cairo_surface_finish(this->surface());
    closure_t *closure = (closure_t *) this->closure();

    int w = cairo_image_surface_get_width(this->surface());
    int h = cairo_image_surface_get_height(this->surface());

    img->loadFromDataBuffer(closure->data,w,h);
    mout << "Canvas::loadImageData pdf type, finished loading image" << LogStream::endl;
  }
  else {
    mout << "Canvas::loadImageData data canvas type " << LogStream::endl;
    cairo_surface_flush(this->surface());
    int w = cairo_image_surface_get_width(this->surface());
    int h = cairo_image_surface_get_height(this->surface());

    img->loadFromDataBuffer(cairo_image_surface_get_data(this->surface()),w,h);
    mout << "Canvas::loadImageData image type, finished loading image" << LogStream::endl;
  }   
}
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这里是Image中当前的方法(我删除了一些注释掉的日志信息) https://github.com/victusfate/node-canvas/blob/master/src/Image.cc#L240

/*
 * load from data buffer width*height*4 bytes
 */
cairo_status_t
Image::loadFromDataBuffer(uint8_t *buf, int width, int height) {
  this->clearData();
  int stride = cairo_format_stride_for_width (CAIRO_FORMAT_ARGB32, width); // 4*width + ?
  this->_surface = cairo_image_surface_create_for_data(buf,CAIRO_FORMAT_ARGB32,width,height,stride);
  this->data_mode = DATA_IMAGE;
  this->loaded();
  cairo_status_t status = cairo_surface_status(_surface);
  if (status) return status;
  return CAIRO_STATUS_SUCCESS;
}
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任何帮助,专业提示,帮助或鼓励的话都将不胜感激.

最初来自谷歌团体

Mar*_*sel 1

知道了!

我今天正在开发另一个使用 cairomm 的库,发现从数据缓冲区创建的表面需要这些缓冲区与表面一样长地存在。

http://www.cairographics.org/manual/cairo-Image-Surfaces.html#cairo-image-surface-create-for-data

“为提供的像素数据创建图像表面。必须保留输出缓冲区,直到 cairo_surface_t 被销毁或在表面上调用 cairo_surface_finish() 。数据的初始内容将用作初始图像内容;您必须明确如果您想清除缓冲区,请使用例如 cairo_rectangle() 和 cairo_fill() 。”

我引入了一个从临时缓冲区创建的表面。


节点画布分支中的简单解决方案

有一个名为 _data 的成员变量,我可以为其分配一个本地分配的数据缓冲区,该缓冲区将与 cairo 表面一样存在。


解决方案

将缓冲区复制到表面的一般方法是从缓冲区创建临时表面,然后从临时表面绘制到已分配的表面上,并让 cairo 管理它自己的内存。

它看起来像这样,使用 c api to cairo 来实现。

cairo_surface_t *pTmp = cairo_image_surface_create_for_data (
   data
 , CAIRO_FORMAT_ARGB32
 , width
 , height
 , cairo_format_stride_for_width(CAIRO_FORMAT_ARGB32, width));

_surface = cairo_image_surface_create ( CAIRO_FORMAT_ARGB32
 , width
 , height);

cairo_t *cr = cairo_create (_surface);
cairo_set_source_surface (cr, pTmp, x, y);
cairo_paint (cr);
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