Java Try/Catch Block的基准测试

hec*_*g87 8 java try-catch

我知道进入一个catch块在执行一个程序时有一些显着的成本,但是,我想知道是否进入try {}块也有任何影响因此我开始在google中寻找一个有很多意见的答案,但没有基准测试所有.我发现的一些答案是:

  1. Java try/catch性能,是否建议将try子句中的内容保持在最低限度?
  2. 尝试Catch Performance Java
  3. Java尝试捕获块

然而他们并没有用事实回答我的问题,所以我决定自己尝试一下.

这就是我做的.我有一个这种格式的csv文件:

host;ip;number;date;status;email;uid;name;lastname;promo_code;

状态之后的所有内容都是可选的,甚至没有相应的; ,所以在解析验证时必须要查看值是否存在,这就是我想到的try/catch问题.

我在公司里继承的当前代码是这样的:

StringTokenizer st=new StringTokenizer(line,";");  
String host = st.nextToken();
String ip = st.nextToken();
String number = st.nextToken();
String date = st.nextToken();
String status = st.nextToken();                             
String email = "";
try{
    email = st.nextToken();
}catch(NoSuchElementException e){
    email = "";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它重复了用uid,name,lastname和promo_code为电子邮件做的事情.

我改变了一切:

if(st.hasMoreTokens()){
    email = st.nextToken();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

事实上它表现得更快.解析没有可选列的文件时.以下是平均时间:

 --- Trying:122 milliseconds
 --- Checking:33 milliseconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,这就是让我感到困惑的原因和我要问的原因:当在CSV的所有8000行中运行带有可选列值的示例时,if()版本仍然比try/catch版本表现更好,所以我的问题是

try块是否真的对我的代码没有任何性能影响?

此示例的平均时间为:

--- Trying:105 milliseconds
--- Checking:43 milliseconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人能解释一下这里发生了什么吗?

非常感谢

gex*_*ide 12

是的,尝试(在Java中)没有任何性能影响.编译器不为try块生成VM语句.它只记录try块处于活动状态的程序计数器,并将此信息附加到类文件中的方法.然后,当抛出异常时,VM展开堆栈并在每个帧检查该帧中的程序计数器是否在相关的try块中.这(与构建堆栈跟踪一起)非常昂贵,因此捕获成本很高.但是,尝试是免费的:).

但是,对常规控制流使用异常仍然不是好的做法.

您的代码执行速度更快的原因可能是捕获成本非常高,以至于通过简单的尝试替换支票可以节省时间.

尝试catch可以在代码中更快地触发catch,例如,如果你进入try 10000次但只捕获一次,try方法将比if-check更快.尽管如此,这并不是一种好的风格,而且你明确检查更多代币的方式也是首选.