dav*_*bro 9 c# xna rotation matrix
我是XNA的新手,我正在创建一个简单的游戏.对不起,这可能很简单,但我找不到任何帮助.游戏中有一艘船用Blender制造,我希望能够通过旋转船的X,Y和Z轴来控制船只.这是我的代码:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
RotationMatrix = Matrix.CreateRotationY(MathHelper.PiOver2) * Matrix.CreateRotationY (rotationY) * Matrix.CreateRotationX(rotationX) * Matrix.CreateRotationZ(rotationZ);
Matrix shipTransformMatrix = RotationMatrix * Matrix.CreateTranslation(ship.Position);
DrawModel(ship.Model, shipTransformMatrix, ship.Transforms);
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
public void DrawModel(Model model, Matrix modelTransform, Matrix[] absoluteBoneTransforms)
{
//Draw the model, a model can have multiple meshes, so loop
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
//This is where the mesh orientation is set
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = absoluteBoneTransforms[mesh.ParentBone.Index] * modelTransform;
effect.Projection = projectionMatrix;
effect.View = viewMatrix;
}
//Draw the mesh, will use the effects set above.
mesh.Draw();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将使船旋转,但不会沿着船的轴旋转.如果我旋转Y轴(通过改变rotationY的值),船将沿Y轴旋转.但是,如果我旋转X轴或Z轴,船会根据世界的X轴和Z轴旋转,而不是自己旋转.如何使船在自己的轴上旋转?我是否需要对矩阵做一些不同的事情?谢谢
使用CreateRotationX,CreateRotationY和CreateRotationZ都可以在全球或全局轴上应用旋转.这意味着它会导致对象仅围绕世界/全局轴旋转,而不是对象的局部轴旋转.
使用CreateFromAxisAngle可以输入所需的任何旋转轴,包括船舶自身的本地轴.
然而,由于围绕任意轴(例如船的向上)的旋转可能导致一次改变3个角度值中的任何一个,因此需要改变整体旋转范例.跟踪所有这些不必要的困难.有一种更简单的方法:
只需以矩阵(或四元数)形式存储旋转,而不是3个角度.
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