在safari手机上播放(和重播)声音

Tim*_*ola 7 javascript audio mobile-safari

我需要在网站上显示新消息时播放声音.它适用于Chrome和Safari,但我无法在Safari移动设备上运行.我看到声音必须通过用户操作初始化,所以我尝试了:

var sound = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
var hasPlayed = false;

$('body').bind('click touchstart', function() {
  sound.load();
});    

sound.addEventListener('play', function() {
  hasPlayed = true;
});

var playSound = function() {
  if(hasPlayed) {
    sound.currentTime = 0;
  }
  sound.play();
}
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不幸的是,声音仍然没有播放.我也试过Buzz库,问题是一样的.

所以,问题是:如何在移动浏览器上以编程方式播放声音?

Jer*_*oen 5

首先:iOS(5.01,5.1)上的Mobile Safari中的HTML5音频支持相当有限.但我已经设法在我的iPad 2网络应用程序中获得一些小的"事件类型"声音.由于您只讨论应用程序的一个声音文件,因此您不必依赖音频精灵技巧(即将多个MP3合并为一个MP3文件并根据您想要的声音更改合并文件中的播放位置玩了).

您已经注意到,您无法在Mobile Safari中自动播放音频,即用户无需单击某个元素.从技术上讲,必须在与单击事件相同的调用堆栈中播放(未加载)音频.但是,当Mobile Safari创建音频对象时,您可能会遇到0.5秒的延迟.这是这个'问题'的解决方案:

  • 在应用程序启动时(加载/初始化时),在用户单击/点击应用程序中的任何位置时,立即向HTML文档添加单击处理程序,该文档开始播放音频文件.这将迫使Safari开始加载音频.
  • 收听音频准备播放时触发的"播放"事件,并立即暂停.
  • 现在,当您需要时,再次开始播放音频(无延迟).

这是一些快速的JavaScript代码:

function initAudio() {
    var audio = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
    audio.addEventListener('play', function () {
        // When the audio is ready to play, immediately pause.
        audio.pause();
        audio.removeEventListener('play', arguments.callee, false);
    }, false);
    document.addEventListener('click', function () {
        // Start playing audio when the user clicks anywhere on the page,
        // to force Mobile Safari to load the audio.
        document.removeEventListener('click', arguments.callee, false);
        audio.play();
    }, false);
}
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