在C中模拟模板(用于队列数据类型)

Ron*_*nis 58 c templates

我正在尝试queue使用C 实现一个结构.我的实现非常简单; 队列只能保存ints而不能保留其他内容.我想知道我是否可以模拟C++模板C(可能通过使用预处理器#define),以便我queue可以保存任何数据类型.

注意:我不想用void*.我认为它有点风险,很容易导致奇怪的运行时错误.

Mor*_*enn 46

您可以使用微妙和丑陋的技巧来创建这种模板.这就是我要做的事情:

创建模板列表

用于定义列表的宏

我首先创建一个宏 - 让我们称之为define_list(type)- 它将为给定类型的列表创建所有函数.然后,我将创建一个包含指向所有列表函数的函数指针的全局结构,然后在列表的每个实例中都有一个指向该全局结构的指针(注意它与虚方法表的相似程度).这种事:

#define define_list(type) \
\
    struct _list_##type; \
    \
    typedef struct \
    { \
        int (*is_empty)(const struct _list_##type*); \
        size_t (*size)(const struct _list_##type*); \
        const type (*front)(const struct _list_##type*); \
        void (*push_front)(struct _list_##type*, type); \
    } _list_functions_##type; \
    \
    typedef struct _list_elem_##type \
    { \
        type _data; \
        struct _list_elem_##type* _next; \
    } list_elem_##type; \
    \
    typedef struct _list_##type \
    { \
        size_t _size; \
        list_elem_##type* _first; \
        list_elem_##type* _last; \
        _list_functions_##type* _functions; \
    } List_##type; \
    \
    List_##type* new_list_##type(); \
    bool list_is_empty_##type(const List_##type* list); \
    size_t list_size_##type(const List_##type* list); \
    const type list_front_##type(const List_##type* list); \
    void list_push_front_##type(List_##type* list, type elem); \
    \
    bool list_is_empty_##type(const List_##type* list) \
    { \
        return list->_size == 0; \
    } \
    \
    size_t list_size_##type(const List_##type* list) \
    { \
        return list->_size; \
    } \
    \
    const type list_front_##type(const List_##type* list) \
    { \
        return list->_first->_data; \
    } \
    \
    void list_push_front_##type(List_##type* list, type elem) \
    { \
        ... \
    } \
    \
    _list_functions_##type _list_funcs_##type = { \
        &list_is_empty_##type, \
        &list_size_##type, \
        &list_front_##type, \
        &list_push_front_##type, \
    }; \
    \
    List_##type* new_list_##type() \
    { \
        List_##type* res = (List_##type*) malloc(sizeof(List_##type)); \
        res->_size = 0; \
        res->_first = NULL; \
        res->_functions = &_list_funcs_##type; \
        return res; \
    }

#define List(type) \
    List_##type

#define new_list(type) \
    new_list_##type()
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通用接口

下面是一些宏,只需通过存储的函数指针调用列表的函数:

#define is_empty(collection) \
    collection->_functions->is_empty(collection)

#define size(collection) \
    collection->_functions->size(collection)

#define front(collection) \
    collection->_functions->front(collection)

#define push_front(collection, elem) \
    collection->_functions->push_front(collection, elem)
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请注意,如果使用相同的结构来设计除列表之外的其他集合,则可以将最后的函数用于存储指针的任何集合.

使用示例

最后,举例说明如何使用我们的新列表模板:

/* Define the data structures you need */
define_list(int)
define_list(float)

int main()
{
    List(int)* a = new_list(int);
    List(float)* b = new_list(float);

    push_front(a, 5);
    push_front(b, 5.2);
}
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如果你真的想在C中使用某种模板,你可以使用那些技巧,但这相当丑陋(只使用C++,它会更简单).唯一的开销是每个数据结构实例多一个指针,因此每当你调用一个函数时就会有一个间接指向(没有执行转换,你不必存储void*指针,是啊\ o /).希望你永远不要用它:p

限制

当然有一些限制,因为我们只使用文本替换宏,而不是真正的模板.

定义一次

每个编译单元只能定义一次每种类型,否则程序将无法编译.这可能是一个主要缺点,例如,如果您编写库并且某些标头包含一些define_指令.

多字类型

如果你想创建一个List它的模板类型是由几个单词(signed char,unsigned long,const bar,struct foo...)或者其模板类型为指针(char*,void*...),你将有typedef该类型第一.

define_list(int) /* OK */
define_list(char*) /* Error: pointer */
define_list(unsigned long) /* Error: several words */

typedef char* char_ptr;
typedef unsigned long ulong;
define_list(char_ptr) /* OK */
define_list(ulong) /* OK */
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如果要创建嵌套列表,则必须使用相同的技巧.

  • 聪明的技巧,但我不会使用它,因为感觉它隐藏了太多东西。 (3认同)
  • 您可以通过让定义宏采用两个参数来解决多字类型的问题,一个是类型,一个是容器类型的名称。这也部分解决了定义一次问题,因为您现在拥有更大的名称空间:您为特定用途设置容器类型名称,并且在特定标题中定义它是很自然的。还有一点:对于更复杂的容器,使用处理给定大小的匿名数据类型的非内联辅助函数可能是有意义的,并使用您展示的处理类型安全的技术定义内联访问器函数。 (3认同)
  • 好吧,模板隐藏了相同的东西,甚至可以做更多的事情.但我不会在一个真实的项目中使用它.如果我需要模板,我只需使用C++. (2认同)

Chr*_*ica 23

好吧,我想到的唯一可能性是宏#define.也许是这样的:

queue.h:

#define TYPE int
#define TYPED_NAME(x) int_##x
#include "queue_impl.h"
#undef TYPE
#undef TYPED_NAME

#define TYPE float
#define TYPED_NAME(x) float_##x
#include "queue_impl.h"
#undef TYPE
#undef TYPED_NAME
...
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queue_impl.h:

//no include guard, of course
typedef struct
{
    TYPE *data;
    ...
} TYPED_NAME(queue);

void TYPED_NAME(queue_insert) (TYPED_NAME(queue) *queue, TYPE data)
{
    ...
}
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如果它的工作原理(这我不是100%肯定的,是不是这样的预处理器专家),它应该给你的结构int_queuefloat_queue与功能一起

void int_queue_insert(int_queue *queue, int data);
void float_queue_insert(float_queue *queue, float data);
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当然,您必须自己为所需的所有类型实例化"模板",但这相当于重复了5行块queue.h.实际实现只需编写一次.当然你可以进一步完善它,但基本的想法应该是清楚的.

这至少会为您提供完全类型安全的队列模板,但缺乏完全匹配接口的便利性(函数必须携带类型名称,因为C不支持重载函数).

  • 我认为这可以通过技术http://stackoverflow.com/a/202511/16673再一步改进,以摆脱重复包含和取消定义. (3认同)
  • 我在有关C语言中通用编程的博客文章中进一步阐述了这个想法,其中包括一些有关如何以通用方式将函数哄骗为行为的讨论:http://abissell.com/2014/01/16/c11s-_generic-关键字宏应用程序和性能的影响/ (2认同)
  • 对于那些仍然对这个问题感兴趣的人,我找到的更干净的解决方案是 http://arnold.uthar.net/index.php?n=Work.TemplatesC (2认同)

Ale*_*x F 6

实现一个包含void*数据的队列,并将此void*解释为指向任何类型的指针,甚至是像int这样的基本类型.

使用#define是可能的,但如果出现问题,请考虑调试...


Dmi*_*try 5

我想了很长时间,但现在我有了一个明确的答案,任何人都可以理解;所以看哪!

当我学习数据结构课程时,我必须阅读Standish的《Data Structures, Algorithms in C》一书;这很痛苦;它没有泛型,充满了糟糕的符号和一大堆全局状态突变,而它没有理由在那里;我知道采用他的代码风格意味着搞砸我未来所有的项目,但我知道有更好的方法,所以看,更好的方法:

这就是我触摸它之前的样子(实际上我还是触摸了它,使其以人类可以阅读的方式格式化,不客气);它在很多层面上都非常丑陋和错误,但我将列出它以供参考:

#include <stdio.h>

#define MaxIndex 100

int Find(int A[])
{
    int j;

    for (j = 0; j < MaxIndex; ++j) {
        if (A[j] < 0) {
            return j;
        }
    }

    return -1;
}

int main(void)
{
    // reminder: MaxIndex is 100.
    int A[MaxIndex];

    /**
     * anonymous scope #1
     *     initialize our array to [0..99],
     *     then set 18th element to its negative value(-18)
     *     to make the search more interesting.
     */
    {
        // loop index, nothing interesting here.
        int i;

        // initialize our array to [0..99].
        for (i = 0; i < MaxIndex; ++i) {
            A[i] = i * i;
        }

        A[17]= -A[17];
    }

    /**
     * anonymous scope #2
     *     find the index of the smallest number and print it.
     */
    {
        int result = Find(A);

        printf(
            "First negative integer in A found at index = %d.\n",
            result
        );
    }

    // wait for user input before closing.
    getchar();

    return 0;
}
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这个程序以一种极其糟糕的方式做了很多事情;特别是,它设置了一个仅在单个范围内使用的全局宏,但随后继续污染任何代码;非常糟糕,并且造成Windows API规模的全球范围的大规模污染。

此外,该程序将参数作为数组传递,而没有结构体来包含它;换句话说,一旦数组到达函数Find,它就死了;我们不再知道数组的大小,所以我们现在 main 和 Find 依赖于全局宏,非常糟糕。

有两种强力方法可以解决这个问题,但仍然保持代码简单;第一种方法是创建一个全局结构体,将数组定义为包含 100 个整数的数组;这样传递结构将保留其中数组的长度。第二种方法是将数组的长度作为 find 的参数传递,并且仅在创建数组之前使用 #define 该行,并在创建数组之后立即使用 #undef ,因为作用域仍然可以通过 sizeof 知道数组的大小(A)/sizeof(A[0]) 运行时开销为 0,编译器将推导出 100 并将其粘贴进去。

为了以第三种方式解决这个问题,我制作了一个可以很好地创建通用数组的标头;它是一种抽象数据类型,但我想将其称为自动化数据结构。

简单数组.h

/**
 * Make sure that all the options needed are given in order to create our array.
 */
#ifdef OPTION_UNINSTALL
    #undef OPTION_ARRAY_TYPE
    #undef OPTION_ARRAY_LENGTH
    #undef OPTION_ARRAY_NAME    
#else 
    #if (!defined OPTION_ARRAY_TYPE) || !defined OPTION_ARRAY_LENGTH || (!defined OPTION_ARRAY_NAME)
        #error "type, length, and name must be known to create an Array."
    #endif

    /** 
     * Use the options to create a structure preserving structure for our array.
     *    that is, in contrast to pointers, raw arrays.
     */
    struct {
        OPTION_ARRAY_TYPE data[OPTION_ARRAY_LENGTH];
    } OPTION_ARRAY_NAME;

    /**
     * if we are asked to also zero out the memory, we do it.
     * if we are not granted access to string.h, brute force it.
     */
    #ifdef OPTION_ZERO_MEMORY
        #ifdef OPTION_GRANT_STRING
            memset(&OPTION_ARRAY_NAME, 0, OPTION_ARRAY_LENGTH * sizeof(OPTION_ARRAY_TYPE));
        #else
            /* anonymous scope */
            {
                int i;
                for (i = 0; i < OPTION_ARRAY_LENGTH; ++i) {
                    OPTION_ARRAY_NAME.data[i] = 0;
                }
            }
        #endif
        #undef OPTION_ZERO_MEMORY
    #endif
#endif
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如果您被迫使用 C 预处理器(与 PHP/模板工具包/ASP/您自己的嵌入式脚本语言,无论是 lisp 相比),这个头本质上就是每个 C 数据结构头应该看起来像的样子。

让我们来试一下:

#include <stdio.h>

int Find(int A[], int A_length)
{
    int j;

    for (j = 0; j < A_length; ++j) {
        if (A[j] < 0) {
            return j;
        }
    }

    return -1;
}

int main(void)
{
    // std::array<int, 100> A;
    #define OPTION_ARRAY_TYPE int
    #define OPTION_ARRAY_LENGTH 100
    #define OPTION_ARRAY_NAME A
    #include "SimpleArray.h"    

    /**
     * anonymous scope #1
     *     initialize our array to [0..99],
     *     then set 18th element to its negative value(-18)
     *     to make the search more interesting.
     */
    {
        // loop index, nothing interesting here.
        int i;

        // initialize our array to [0..99].
        for (i = 0; i < (sizeof(A.data) / sizeof(A.data[0])); ++i) {
            A.data[i] = i * i;
        }

        A.data[17]= -A.data[17];
    }

    /**
     * anonymous scope #2
     *     find the index of the smallest number and print it.
     */
    {
        int result = Find(A.data, (sizeof(A.data) / sizeof(A.data[0])));

        printf(
            "First negative integer in A found at index = %d.\n",
            result
        );
    }

    // wait for user input before closing.
    getchar();

    // making sure all macros of SimpleArray do not affect any code
    // after this function; macros are file-wide, so we want to be 
    // respectful to our other functions.
    #define OPTION_UNINSTALL
    #include "SimpleArray.h"

    return 0;
}
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看哪,我们在纯 C 和 C 预处理器中发明了一个简单的 std::array!我们使用了宏,但我们并不邪恶,因为我们会自己清理!我们所有的宏在作用域末尾都是 undefd 的。

有一个问题; 我们不再知道数组的大小,除非我们知道(sizeof(A.data) / sizeof(A.data[0]))。这对编译器来说没有任何开销,但对儿童不友好;宏也不是,但我们在这里的框内工作;我们稍后可以使用更友好的预处理器(例如 PHP)来使其对儿童友好。

为了解决这个问题,我们可以创建一个实用程序库,它充当“自由”数组数据结构上的方法。

SimpleArrayUtils.h

/**
 * this is a smart collection that is created using options and is 
 *      removed from scope when included with uninstall option.
 *
 * there are no guards because this header is meant to be strategically
 *     installed and uninstalled, rather than kept at all times.
 */
#ifdef OPTION_UNINSTALL
    /* clean up */
    #undef ARRAY_FOREACH_BEGIN
    #undef ARRAY_FOREACH_END
    #undef ARRAY_LENGTH
#else
    /** 
     * array elements vary in number of bytes, encapsulate common use case 
     */
    #define ARRAY_LENGTH(A) \
        ((sizeof A.data) / (sizeof A.data[0]))

    /**
     * first half of a foreach loop, create an anonymous scope,
     * declare an iterator, and start accessing the items. 
     */
    #if defined OPTION_ARRAY_TYPE
        #define ARRAY_FOREACH_BEGIN(name, iter, arr)\
            {\
                unsigned int iter;\
                for (iter = 0; iter < ARRAY_LENGTH(arr); ++iter) {\
                    OPTION_ARRAY_TYPE name = arr.data[iter];
    #endif

    /** 
     * second half of a foreach loop, close the loop and the anonymous scope 
     */
    #define ARRAY_FOREACH_END \
            }\
        }
#endif
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这是一个功能相当丰富的库,它基本上导出

ARRAY_LENGTH :: 任何带有数据字段的内容 -> int

如果我们仍然定义或重新定义了 OPTION_ARRAY_SIZE,则标头还定义了如何执行 foreach 循环;这很可爱。

现在让我们疯狂一下:

简单数组.h

/**
 * Make sure that all the options needed are given in order to create our array.
 */
#ifdef OPTION_UNINSTALL
    #ifndef OPTION_ARRAY_TYPE
        #undef OPTION_ARRAY_TYPE
    #endif

    #ifndef OPTION_ARRAY_TYPE    
        #undef OPTION_ARRAY_LENGTH
    #endif

    #ifndef OPTION_ARRAY_NAME    
        #undef OPTION_ARRAY_NAME    
    #endif

    #ifndef OPTION_UNINSTALL
        #undef OPTION_UNINSTALL
    #endif
#else 
    #if (!defined OPTION_ARRAY_TYPE) || !defined OPTION_ARRAY_LENGTH || (!defined OPTION_ARRAY_NAME)
        #error "type, length, and name must be known to create an Array."
    #endif

    /** 
     * Use the options to create a structure preserving structure for our array.
     *    that is, in contrast to pointers, raw arrays.
     */
    struct {
        OPTION_ARRAY_TYPE data[OPTION_ARRAY_LENGTH];
    } OPTION_ARRAY_NAME;

    /**
     * if we are asked to also zero out the memory, we do it.
     * if we are not granted access to string.h, brute force it.
     */
    #ifdef OPTION_ZERO_MEMORY
        #ifdef OPTION_GRANT_STRING
            memset(&OPTION_ARRAY_NAME, 0, OPTION_ARRAY_LENGTH * sizeof(OPTION_ARRAY_TYPE));
        #else
            /* anonymous scope */
            {
                int i;
                for (i = 0; i < OPTION_ARRAY_LENGTH; ++i) {
                    OPTION_ARRAY_NAME.data[i] = 0;
                }
            }
        #endif
        #undef OPTION_ZERO_MEMORY
    #endif
#endif
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SimpleArrayUtils.h

/**
 * this is a smart collection that is created using options and is 
 *      removed from scope when included with uninstall option.
 *
 * there are no guards because this header is meant to be strategically
 *     installed and uninstalled, rather than kept at all times.
 */
#ifdef OPTION_UNINSTALL
    /* clean up, be mindful of undef warnings if the macro is not defined. */
    #ifdef ARRAY_FOREACH_BEGIN
        #undef ARRAY_FOREACH_BEGIN
    #endif

    #ifdef ARRAY_FOREACH_END
        #undef ARRAY_FOREACH_END
    #endif

    #ifdef ARRAY_LENGTH
        #undef ARRAY_LENGTH
    #endif
#else
    /** 
     * array elements vary in number of bytes, encapsulate common use case 
     */
    #define ARRAY_LENGTH(A) \
        ((sizeof A.data) / (sizeof A.data[0]))

    /**
     * first half of a foreach loop, create an anonymous scope,
     * declare an iterator, and start accessing the items. 
     */
    #if defined OPTION_ARRAY_TYPE
        #define ARRAY_FOREACH_BEGIN(name, iter, arr)\
            {\
                unsigned int iter;\
                for (iter = 0; iter < ARRAY_LENGTH(arr); ++iter) {\
                    OPTION_ARRAY_TYPE name = arr.data[iter];
    #endif

    /** 
     * second half of a foreach loop, close the loop and the anonymous scope 
     */
    #define ARRAY_FOREACH_END \
            }\
        }
#endif
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主程序

#include <stdio.h>

// std::array<int, 100> A;
#define OPTION_ARRAY_TYPE int
#define OPTION_ARRAY_LENGTH 100
#define OPTION_ARRAY_NAME A
#include "SimpleArray.h"  
#define OPTION_UNINSTALL
#include "SimpleArray.h"  

int Find(int A[], int A_length)
{
    int j;

    for (j = 0; j < A_length; ++j) {
        if (A[j] < 0) {
            return j;
        }
    }

    return -1;
}

int main(void)
{
    #define OPTION_ARRAY_NAME A
    #define OPTION_ARRAY_LENGTH (sizeof(A.data) / sizeof(A.data[0]))
    #define OPTION_ARRAY_TYPE int

    #include "SimpleArray.h"

    /**
     * anonymous scope #1
     *     initialize our array to [0..99],
     *     then set 18th element to its negative value(-18)
     *     to make the search more interesting.
     */
    {
        #include "SimpleArrayUtils.h"

        printf("size: %d.\n", ARRAY_LENGTH(A));

        ARRAY_FOREACH_BEGIN(item, i, A)
            A.data[i] = i * i;
        ARRAY_FOREACH_END

        A.data[17] = -A.data[17];


        // uninstall all macros.
        #define OPTION_UNINSTALL
        #include "SimpleArrayUtils.h"
    }

    /**
     * anonymous scope #2
     *     find the index of the smallest number and print it.
     */
    {
        #include "SimpleArrayUtils.h"        
        int result = Find(A.data, (sizeof(A.data) / sizeof(A.data[0])));

        printf(
            "First negative integer in A found at index = %d.\n",
            result
        );

        // uninstall all macros.
        #define OPTION_UNINSTALL
        #include "SimpleArrayUtils.h"
    }

    // wait for user input before closing.
    getchar();

    // making sure all macros of SimpleArray do not affect any code
    // after this function; macros are file-wide, so we want to be 
    // respectful to our other functions.
    #define OPTION_UNINSTALL
    #include "SimpleArray.h"

    return 0;
}
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如你看到的; 我们现在有能力表达自由抽象(编译器代替我们),我们只为我们需要的东西(结构)付费,其余的被扔掉,并且不会污染全局范围。

我在这里强调 PHP 的强大功能,因为很少有人在 HTML 文档的上下文之外看到它;但您可以在 C 文档或任何其他文本文件中使用它。您可以使用模板工具包将任何您喜欢的脚本语言放入宏中;这些语言会比 C 预处理器好得多,因为它们有命名空间、变量和实际函数;这使得它们更容易调试,因为您正在调试生成代码的实际脚本;不是 C 预处理器,它很难调试,很大程度上是因为熟悉(头脑正常的人会花几个小时来玩弄并熟悉 C 预处理器?很少有人这样做)。

下面是使用 PHP 执行此操作的示例:

SimpleArray.php

<?php
    class SimpleArray {
        public $length;
        public $name;
        public $type;

        function __construct($options) {
            $this->length = $options['length'];
            $this->name = $options['name'];
            $this->type = $options['type'];
        }

        function getArray() {
            echo ($this->name . '.data');
        }

        function __toString() {            
            return sprintf (
                "struct {\n" .
                "    %s data[%d];\n" .
                "} %s;\n"
                ,
                $this->type,
                $this->length,
                $this->name
            );          
        }
    };
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

main.php

#include <stdio.h>
<?php include('SimpleArray.php'); ?>

int Find(int *A, int A_length)
{
    int i;

    for (i = 0; i < A_length; ++i) 
    {
        if (A[i] < 0) {
            return i;
        }
    }

    return -1;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    <?php 
        $arr = new SimpleArray(array(
            'name' => 'A',
            'length' => 100,
            'type' => 'int'
        ));
        echo $arr;
    ?>

    printf("size of A: %d.\n", <?php echo($arr->length); ?>);

    /* anonymous scope */
    {
        int i;

        for (i = 0; i < <?php echo($arr->length)?>; ++i) {
            <?php $arr->getArray(); ?>[i] = i * i;
        }   
        <?php $arr->getArray(); ?>[17] = -<?php $arr->getArray()?>[17];
    }

    int result = Find(<?php $arr->getArray();?>, <?php echo $arr->length; ?>);
    printf(
        "First negative integer in A found at index = %d.\n",
        result
    );

    getchar();       

    return 0;
}
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跑步php main.php > main.c

然后

gcc main.c -o main
./main
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这看起来很像 Objective C,因为这本质上就是 Objective C 所做的,除了它倾向于将编译时的“宏”链接到实际的运行时(就好像 php 在 C 运行时在运行时可用,并且在让你的 C 可以与 php 对话,而 php 也可以与 C 对话,只是 php 是带有许多方括号的小型语言)。主要区别在于,据我所知,Objective C 没有办法像我们在这里所做的那样创建“静态”构造;它的对象实际上是运行时的,因此访问起来要昂贵得多,但更灵活,并且保留结构,而 C 结构体一旦标头离开作用域就会崩溃为字节(而对象可以反射回其原始状态)使用内部标记联合的状态)...