Kus*_*hal 6 java sockets multithreading
我在SO上看到了很多类似的问题,但Socket在图片中几乎没有任何问题.所以请花些时间阅读这个问题.
我有服务器应用程序(使用ServerSocket),它监听请求,当客户端尝试连接时,创建新线程以服务客户端(并且服务器返回到新请求的监听模式).现在,我需要根据其他客户端发送到服务器的内容来响应一个客户端.
例:
我对这整个"线程间通信"的事情不熟悉.显然,上面提到的情况听起来很简单,但我正在描述这个以获得提示,因为我将在客户端之间交换大量数据,将服务器保持为中间状态.
另外,如果我想将共享对象限制为10个特定客户端,该怎么办?这样,当第11个客户端连接到服务器时,我创建了新的共享对象,该对象将用于在第11,第12,第13 ......到第20个客户端之间交换数据.等等每一组10个客户端.
我尝试了什么:(我猜是愚蠢的)
public类,该对象应该被共享为public static,所以我可以使用它作为全局而不实例化它,就像MyGlobalClass.SharedMsg.我知道存在明显的锁定问题,因为如果一个线程正在写入一个对象,则其他线程在第一个线程完成写入之前无法访问它.
那么这个问题的理想方法是什么呢?
由于我创建线程来提供传入的连接请求的方式,我无法理解如何在线程之间共享相同的对象,因为如上所述使用Global对象不起作用.
以下是我如何监听传入连接并动态创建服务线程.
// Method of server class
public void startServer()
{
if (!isRunning)
{
try
{
isRunning = true;
while (isRunning)
{
try
{
new ClientHandler(mysocketserver.accept()).start();
}
catch (SocketTimeoutException ex)
{
//nothing to perform here, go back again to listening.
}
catch (SocketException ex)
{
//Not to handle, since I'll stop the server using SocketServer's close() method, and its going to throw SocketException anyway.
}
}
}
catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
else
System.out.println("Server Already Started!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和ClientHandler班级.
public class ClientHandler extends Thread
{
private Socket client = null;
private ObjectInputStream in = null;
private ObjectOutputStream out = null;
public ClientHandler(Socket client)
{
super("ClientHandler");
this.client = client;
}
//This run() is common for every Client that connects, and that's where the problem is.
public void run()
{
try
{
in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
//Message received from this thread.
String msg = in.readObject().toString();
System.out.println("Client @ "+ client.getInetAddress().getHostAddress() +" Says : "+msg);
//Response to this client.
out.writeObject("Message Received");
out.close();
in.close();
client.close();
}
catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信我正在创建动态线程来为每个连接的客户端提供服务,使用Global对象共享相同的数据源是不可能的,因为run()上面的主体对于每个连接的客户端都是完全相同的,因此同样的方法是消费者和生产者.我应该做什么修复,以便我可以为每个连接创建动态线程,并仍然共享相同的对象.
您可能需要一个队列来在每个客户端之间进行通信 每个队列将是从一个客户端推送到另一个客户端的数据的"管道".
您会像这样使用它(伪代码):
Thread 1:
Receive request from Client A, with message for Client B
Put message on back of concurrent Queue A2B
Respond to Client A.
Thread 2:
Receive request from Client B.
Pop message from front of Queue A2B
Respond to Client B with message.
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您可能还希望它是通用的,因此您拥有许多客户端(以及许多线程)可以写入的AllToB队列.
注意事项:ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue.
如果要限制消息数,则ArrayBlockingQueue及其容量构造函数允许您执行此操作.如果您不需要拦截功能,可以使用的方法offer和poll,而不是put和take.
我不担心共享队列,这会使问题变得更加复杂.如果您知道需要解决的内存使用问题,请执行此操作.
编辑:根据您的更新:
如果需要在所有动态创建的实例之间共享单个实例,您可以:
示例1:
public class ClientHandler extends Thread
{
public static final Map<ClientHandler, BlockingQueue<String>> messageQueues
= new ConcurrentHashMap<>();
<snip>
public ClientHandler(Socket client)
{
super("ClientHandler");
this.client = client;
// Note: Bad practice to reference 'this' in a constructor.
// This can throw an error based on what the put method does.
// As such, if you are to do this, put it at the end of the method.
messageQueues.put(this, new ArrayBlockingQueue<>());
}
// You can now access this in the run() method like so:
// Get messages for the current client.
// messageQueues.get(this).poll();
// Send messages to the thread for another client.
// messageQueues.get(someClient).offer(message);
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几个笔记: