glGenFramebuffers中的Segfault

bjo*_*sen 5 c++ opengl ubuntu glew

我遇到了段错误,无法弄清楚原因.我正在使用的人在OSX机器上编译并正确运行.gdb backtrace告诉我它来自这段代码,特别是来自glGenFramebuffers:

    // Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用Nvidia卡运行12.04 Ubuntu,使用操作系统提供的Nvidia最新专有驱动程序.我对OpenGL并不是很熟悉,很多代码都是我的伙伴,而且他似乎也很难受.如果您需要任何进一步的信息,我很乐意提供.

bjo*_*sen 3

答案其实很简单。OSX 编码人员在开始使用 glew 调用之前不需要调用 glewInit() - Linux 和 Windows 用户需要这样做。另外,我发现了另一个有趣的信息:检查您是否能够使用 glxinfo 执行直接渲染。运行 OpenGL 程序时,它可以发挥重要作用。