Jav*_*ock 5 c++ divide-by-zero numerical-methods homography
熟悉单应性的人会知道,为了保持齐次坐标,您必须将其除以任何矩阵分量进行归一化。单应性是一个 3x3 矩阵,它通常被归一化除以 (3,3) 处的元素。

当该值非常小(例如 0.0000008)并除以假定为零的值 (0.0000007) 时,问题就会出现。结果值几乎是 0.875,当它被假定为零并且结果投影没有意义时。
我想知道解决这个问题的常用方法是什么。我使用 C++ 和浮点算法。
所以,如果我理解这个问题:
0/0.000000001 = 0 = CORRECT
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
0.000000001/0.000000001 ~ 1 INCORRECT
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将定义一个函数来检查错误,并带有参数 sigma。
如果 value < sigma = 0.001,则假定其为零,并返回 0,否则返回 value。
因此,它总是在超过 sigma 误差的值下工作,否则为 0。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2405 次 |
| 最近记录: |