重要提示:请参阅这个非常相关的问题:在C++中返回多个值.
我是如何在ANSI C中做同样的事情的?你会使用一个结构或传递函数中的参数的地址吗?我追求极其高效(快速)的代码(时间和空间),即使以可读性为代价.
编辑:谢谢你的所有答案.好吧,我想我有一些解释:我正在写这本书,关于特定领域的某个算法子集.我已经为自己设定了一个非常随意的目标,即以可读性和其他方式为代价,为我的所有算法提供最有效(时间和空间)的实现.这部分是我(一般)问题的本质.
答:我希望我能做到这一点,从(可能)最快到更常见的感觉(所有这些都是先验的,即没有测试):
这有意义吗?如果是这样的话,我认为Jason的回答是最接近的,即使他们都提供了一些"谜题".罗伯特很好,但此时的语义并不是我所追求的(尽管他的建议得到了适当的注意)
谢谢你们.
这两种方式都是有效的,但是我会考虑语义(struct vs parameter reference)来决定哪种方式最能将你的意图传达给程序员.
如果要返回的值紧密耦合,则可以将它们作为结构返回.但是,如果您只是创建人工机制将值一起返回(作为结构),那么您应该使用参数引用(即传递变量的地址)将值返回给调用函数.
正如尼尔所说,你需要自己判断.
为了避免传递任何东西的成本,请使用全局.接下来最好的是指针/引用传递的单个结构.之后是单独的指针/参考参数.
但是,如果您必须将数据打包到结构中,然后在调用后将其读回,则最好传递单个参数.
如果您不确定,只需使用两种方法编写一些快速测试代码,每次执行几十万次,并计算它们以查看哪种方法最佳.