Ben*_* Lu 1 xcode caching asynchronous uiimage ios
UIScrollViewController
| ----- UIImageView1,2,3,4,5 ......
我有一个UIScrollViewController有几个子视图.每个子视图都包含一个UIImageview,当滚动时UIImageView,将使用加载当前页面任一侧的页面
imageView = [[UIImageView alloc] initWithContentsOfFile:fileName];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当本地图像文件变得非常大(> 2MB)时,滚动变得非常有影响并且卡住了.
有办法避免这种情况吗?例如,使用缓存还是异步执行?
您可以在另一个线程中异步加载图像,或者如果仅支持高于4的iOS,则使用块执行它非常容易.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL), ^{
UIImageView* imageView = [[[UIImageView alloc] initWithContentsOfFile:fileName]autorelease];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//Maybe correct the frame too
[self.view addSubview:imageView];
});
});
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如果你不能使用块,你可以在不同的线程中执行,但它涉及更多.
无论如何,我建议:
更好地创建了添加到scrollview的UIImageViews,带有'dummy'或'spinner',然后当用户交互停止时(通过委托方法检测到),您可以重新加载可见的imageview.
当用户滚动时,最好为所需的图像加载和缓存UIImage对象(例如,将它们存储在数组或字典中).
缩放UIImage内容以适合ScrollView中的UIImageView框架.这样在渲染时,UIImage就不会"自动缩放"提供的图像,因此速度会更快.
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