Or *_*bel 5 iphone opengl-es ios
它说"PowerVR SGX上的OpenGL ES 1.1""有8个可用的纹理单元."
它没有说明OpenGL ES 2.0上有多少单位,这是否意味着没有限制?
您的应用程序应该在运行时以编程方式检查,而不是询问并获得将来可能或不正确的答案:
glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &MaxTextureUnits);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,顶点着色器和片段着色器中允许的纹理单元数也有单独的数字.他们会使用常数GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS和GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS.该COMBINED数字是两者同时可用的数字.
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