好的,所以我正在写一个小项目,没什么复杂的,它只有几个类.正如标题所暗示的,它使用OpenGL.目前,没有"真正的"主要功能.我已经使用glew.h包含gl*函数调用,并添加到链接器输入glew32.lib.
然而,它给了我这个:
错误2错误LNK2019:未解析的外部符号_ imp _glBindTexture @ 8在函数"public:void __thiscall Texture2D :: Bind(unsigned int)"中引用(?Bind @ Texture2D @@ QAEXI @ Z)Texture.obj Licenta
...以及关于OpenGL纹理函数的许多其他未解决的外部符号错误.但它没有抱怨这个:
glBindVertexArray(m_VAO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_Buffers[INDEX_BUFFER]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices[0]) * Indices.size(), &Indices[0], GL_STATIC_DRAW);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或这个:
glDrawElementsBaseVertex(GL_TRIANGLES,
m_Entries[i].NumIndices,
GL_UNSIGNED_INT,
(void*)(sizeof(unsigned int) * m_Entries[i].BaseIndex),
m_Entries[i].BaseVertex);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,这笔交易是什么?如果一个gl*函数调用链接失败,那么ALL不会失败吗?
Vik*_*pov 11
glBindTexture是一个"核心"OpenGL功能.此函数驻留在opengl32.dll中,因此只需将opengl32.lib添加到链接器输入即可.
glDrawElementsBaseVertex和glBindVertexArray是扩展,GLEW将它们定义为函数指针(在运行时完成动态后期绑定),因此没有"未解析的符号"错误.
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