rei*_*ein 21 c# gdi+ button winforms
我正在尝试在C#(.NET 3.5 SP1)中创建一个透明按钮,以便在我的WinForms应用程序中使用.我已经尝试了一切让按钮变得透明(它应该显示按钮下方的渐变背景)但它只是不起作用.
这是我正在使用的代码:
public class ImageButton : ButtonBase, IButtonControl
{
public ImageButton()
{
this.SetStyle(
ControlStyles.SupportsTransparentBackColor |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.ResizeRedraw |
ControlStyles.UserPaint, true);
this.BackColor = Color.Transparent;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent)
{
Graphics g = pevent.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.Transparent, this.ClientRectangle);
g.DrawRectangle(Pens.Black, this.ClientRectangle);
}
// rest of class here...
}
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问题是该按钮似乎是从某个地方抓取随机UI内存并从Visual Studio的UI中填充一些缓冲区(在设计模式下).在运行时它会抓住一些零缓冲区并且完全是黑色的.
我的最终目标是在隐形按钮而不是矩形上绘制图像.然而,这个概念应该保持不变.当用户将鼠标悬停在按钮上时,则绘制按钮类型的形状.
有任何想法吗?
编辑:谢谢大家,以下为我工作:
public class ImageButton : Control, IButtonControl
{
public ImageButton()
{
SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
this.BackColor = Color.Transparent;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent)
{
Graphics g = pevent.Graphics;
g.DrawRectangle(Pens.Black, this.ClientRectangle);
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
{
// don't call the base class
//base.OnPaintBackground(pevent);
}
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
const int WS_EX_TRANSPARENT = 0x20;
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= WS_EX_TRANSPARENT;
return cp;
}
}
// rest of class here...
}
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arb*_*ter 16
WinForms(和底层User32)根本不支持透明度.然而,WinForms可以通过使用您提供的控件样式来模拟透明度 - SupportsTransparentBackColor,但在这种情况下,所有"透明"控件都可以,它允许绘制父级的背景.
ButtonBase使用一些窗口样式来阻止这种机制的工作.我看到两个解决方案:一个是从Control(而不是ButtonBase)派生你的控件,第二个是使用Parent的DrawToBitmap来获取你的按钮下的背景,然后在OnPaint中绘制这个图像.
jms*_*era 10
在winforms中有一些技巧可以让控件在使用透明度时正确绘制背景.您可以将此代码添加到OnPaint或OnPaintBackground以获取您在后台绘制的控件:
if (this.Parent != null)
{
GraphicsContainer cstate = pevent.Graphics.BeginContainer();
pevent.Graphics.TranslateTransform(-this.Left, -this.Top);
Rectangle clip = pevent.ClipRectangle;
clip.Offset(this.Left, this.Top);
PaintEventArgs pe = new PaintEventArgs(pevent.Graphics, clip);
//paint the container's bg
InvokePaintBackground(this.Parent, pe);
//paints the container fg
InvokePaint(this.Parent, pe);
//restores graphics to its original state
pevent.Graphics.EndContainer(cstate);
}
else
base.OnPaintBackground(pevent); // or base.OnPaint(pevent);...
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