non*_*com 5 html5 websocket playframework-2.0
我想尝试使用websockets和HTML-5技术编写一个简单的Web游戏,我正在考虑使用Play框架和Scala.然而,我想要制作的游戏类型是一个具有持久性世界的游戏,它不仅仅是玩家行为的结果,也不仅仅是玩家的无状态哲学.我已经尝试在Play应用程序中启动一个单独的线程,它将作为一个运行世界的常用持久性游戏服务器,它似乎工作.你怎么评论呢?
不要用“始终运行的线程更新信息”搞乱持久性。
大多数时候,此类游戏只是保存上次更新时间,并根据从现在到上次更新之间经过的时间计算新值。任何网络框架或技术都可以做到这一点。即使我是一个游戏框架的忠实粉丝/瘾君子,我也不认为持久的争论本身就足够了。
但如果你需要:
那么确实,Playframework 可能是您的选择。