Tal*_*nel 148 android application-lifecycle activity-lifecycle ondestroy
我正在开发Android应用程序一段时间,并且关注了很多关于活动生命周期和应用程序生命周期的帖子.
我知道Activity.finish()
方法调用的方法Activity.onDestroy()
,并从堆栈中删除活动,我想它以某种方式指向操作系统和垃圾收集器,他可以"做他的把戏"并释放内存,当它发现它是一个很好的时间做所以....
我来到这篇文章 - 退出申请不赞成?并阅读Mark Murphy的回答.
这让我对这个finish()
方法究竟是做什么感到困惑.
我有机会打电话finish()
,onDestroy()
不会打电话吗?
K_A*_*nas 163
在调用finish()
一个activity时,该方法onDestroy()
执行此方法可以执行以下操作:
此外,onDestroy()
不是析构函数.它实际上并没有破坏对象.它只是一种基于某种状态调用的方法.因此,在超类onDestroy()
运行并返回之后,您的实例仍然存活且非常好.Android会保留进程,以防用户想要重新启动应用程序,这会使启动阶段更快.该过程将不会执行任何操作,如果需要回收内存,则该过程将被终止
Pra*_*ash 71
@K_Anas的2美分答案.我对finish()方法进行了一个简单的测试.列出了活动生命周期中的重要回调方法
我的意思是说,当执行finish()时,会调用方法的对应部分以及其间的任何方法.
例如:
onCreate() counter part is onDestroy()
onStart() counter part is onStop()
onPause() counter part is onResume()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Dan*_*ada 25
另请注意,如果您在意图后调用finish(),则无法使用"后退"按钮返回上一个活动
startActivity(intent);
finish();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Kaz*_*ara 12
onDestroy()
用于最终清理 - 释放您可以自己的资源,关闭开放的连接,读者,作家等.如果不覆盖它,系统会执行它所拥有的操作.
另一方面,finish()
让系统知道程序员想要Activity
完成当前的电流.因此,它onDestroy()
在此之后召集起来.
需要注意的事项:
没有必要只有一个调用来finish()
触发调用onDestroy()
.不,如我们所知,如果感觉Activity
需要释放当前需要的资源,android系统可以自由地杀死活动.
各种答案和注释都声称finish()可以跳过onPause()和onStop()并直接执行onDestroy()。公平地讲,有关此内容的Android文档(http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html)指出“活动正在完成或被系统破坏”,但模棱两可,但可能表明finish()可以跳转到onDestroy()。
同样,finish()上的JavaDoc令人失望(http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#finish()),并且实际上并未注意到为完成而调用了哪些方法()。
所以我写了这个迷你应用程序,在下面记录了每个状态。它包含一个调用finish()的按钮-因此您可以查看触发了哪些方法的日志。该实验表明,finish()实际上确实也调用了onPause()和onStop()。这是我得到的输出:
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onCreate
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onStart
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onResume
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? User just clicked button to initiate finish()
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onPause
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onStop
2170-2170/? D/LIFECYCLE_DEMO? INSIDE: onDestroy
package com.mvvg.apps.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast;
public class AndroidLifecycle extends Activity {
private static final String TAG = "LIFECYCLE_DEMO";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "INSIDE: onCreate");
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.myId);
Button button = new Button(this);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(AndroidLifecycle.this, "Initiating finish()",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d(TAG, "User just clicked button to initiate finish()");
finish();
}
});
layout.addView(button);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "INSIDE: onStart");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "INSIDE: onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "INSIDE: onDestroy");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "INSIDE: onPause");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "INSIDE: onResume");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了上面的@rommex答案之外,我还注意到finish()
确实确实将Activity的销毁排入队列,并且它取决于Activity的优先级。
如果finish()
在之后致电onPause()
,我会看到onStop()
并onDestroy()
立即致电。
如果我finish()
在之后致电onStop()
,onDestroy()
则要等5分钟后才能看到。
从我的观察来看,完成似乎在排队,当我将adb shell dumpsys activity activities
其设置为时finishing=true
,但是由于它不再位于前台,因此没有优先考虑进行销毁。
总之,onDestroy()
永远不能保证会被调用,但是即使在被调用的情况下,也可能会延迟。
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