Dav*_*ave 5 graphics android opengl-es libgdx
我正在尝试使用Libgdx创建一个非常简单的绘画应用程序.我一直在寻找intertubes几天试图解决这个问题,这可能是由于我的openGL noobness.
当我在屏幕上绘制一个对象时,只要render()方法正在运行,我绘制的东西就会很快闪烁(我假设每次调用render()方法时都会闪烁).如果我禁用连续渲染,则闪烁将停止,直到我绘制其他内容(同样,未调用render()).
假设我正在将一个新的Texture加载到Sprite中 - 它确实绘制了所有 - 而且我在render()方法中所做的就是这样:
batch.begin();
myShape.setPosition(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
batch.setColor(Color.BLUE);
myShape.draw(batch);
batch.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不是在调用glClear,因为我不想(我想)每次渲染都要清除屏幕.我盲目地尝试了各种glEnable和glDisable用于剔除,混合,dithernig等,但没有任何帮助这个问题.
世界上我做错了什么,或者只是不理解这里?我没有设置好吗?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2461 次 |
| 最近记录: |