D3教程提供了一个产生随机序列的函数:
var t = 1297110663, // start time (seconds since epoch)
v = 70, // start value (subscribers)
data = d3.range(33).map(next); // starting dataset
function next() {
return {
time: ++t,
value: v = ~~Math.max(10, Math.min(90, v + 10 * (Math.random() - .5)))
};
}
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注意~~(tilda tilda):
value: v = ~~Math.max(10, Math.min(90, v + 10 * (Math.random() - .5)))
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从在javascript终端中玩游戏,我看到:
~~1
1
~~-1
-1
~~-1.3
-1
parseInt(5)
5
parseInt(-5)
-5
parseInt(-5.3)
-5
parseInt(5.3)
5
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既然~~和parseInt似乎是等价的,那么使用parseInt的理由是什么?
Phr*_*ogz 30
他们并不等同.
parseInt() 将字符串转换为数字,读取并忽略第一个非整数字符,还可能执行基本转换(例如,将字符串解释为八进制或十六进制).console.log(
parseInt(011) +'\n'+ // 9
parseInt('011') +'\n'+ // 11
parseInt('42 cats') +'\n'+ // 42
parseInt('0xcafebabe') +'\n'+ // 3405691582
parseInt('deadbeef',16) +'\n'+ // 3735928559
parseInt('deadbeef',36) +'\n' // 1049836114599
);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var x = ~~y;是一个'技巧' - 类似于-that var x = y << 0;(ab)使用一元按位NOT运算符强制结果在有符号的32位整数范围内,丢弃任何非整数部分.console.log(
parseInt(011) +'\n'+// 9
parseInt('011') +'\n'+// 11
parseInt('42 cats') +'\n'+// 42
parseInt('0xcafebabe') +'\n'+// 3405691582
parseInt('deadbeef',16) +'\n'+// 3735928559
parseInt('deadbeef',36) +'\n' // 1049836114599
);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
~~x经常使用是因为:
从cafebabe测试中可以看出,
由于有符号的32位整数的限制,高于2 31 - 1(2,147,483,647)或低于 - 2 31
(-2,147,483,648)的数字将"环绕".
小智 8
parseInt 不限于有符号的32位数字.
// Top range for a bitwise operator provides a valid result
~~((Math.pow(2,32)/2)-1); // 2147483647
// Beyond the top range provides undesired result
~~(Math.pow(2,32)/2); // -2147483648
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此外,parseInt您可以指定基数.