我试图在C ++中定义一个基类,该基类具有要由子类实现的纯虚拟方法。
我想在基类中为基本类型定义setter和getter函数,但我希望派生类能够确定getter和setter的基本类型。例如,我的基类如下所示:
class Value
{
public:
Value();
template <class T>;
virtual T getValue() = 0;
virtual void setValue(T val) = 0;
}
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我的孩子班级看起来像这样:
class IntValue : public Value
{
public:
IntValue();
template <class T>
T getValue() {return _val};
void setValue(T val) {_val = val};
private:
int _val;
}
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当然,上面的代码不起作用。关于如何实现这一目标的任何想法?提前致谢。
你所要求的是不可能的。为了在vtbl(或编译器可能使用的任何类似结构)中生成正确的条目,编译器需要知道基类中具体需要哪些条目。您不能只在派生类中返回不同的类型并期望基类以这种方式“了解”它;因为这需要修改基类中函数模板的定义。
J_D 的回答中可以看到如何使用类模板(而不是函数模板)对基类进行这种修改的示例,但这仍然与您的问题描述不完全匹配,因为您不会能够创建并以多态方式处理它。Value
C++ 模板本质上是对类型的“花式查找和替换”——当编译器实例化函数模板时,它会生成一个替换了类型名的普通函数。请注意,这与 C# 或 Java“泛型”有很大不同,后者完全不同,并且依赖运行时支持和间接层来实现类似的效果。(请注意,此“查找和替换”遵循优先级规则等,与 C 预处理器宏不同:))
如果你也认真思考一下,这种模式就没有意义。在客户端,这到底是什么样子的?
class Value
{
public:
Value();
//Imagine if this were possible...
template <class T>;
virtual T getValue() = 0;
virtual void setValue(T val) = 0;
}
class IntValue : public Value
{
public:
IntValue();
int getValue() {return _val};
void setValue(int val) {_val = val};
private:
int _val;
}
class FloatValue : public Value
{
public:
FloatValue();
float getValue() {return _val};
void setValue(float val) {_val = val};
private:
float _val;
}
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现在,你去使用这个类:
void example(Value * ptr)
{
//What could you possibly say the type of "bar" is? There's no type that works!
???? bar = ptr->getValue();
delete ptr;
}
int main()
{
example(new IntValue());
example(new FloatValue());
}
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因此,即使允许这样做,也没有多大意义。你总是必须一直向下转换,这意味着关键字virtual无论如何都是毫无意义的。
如果我正确理解了您的问题,请将您的代码重写为
template <class T>
class Value
{
public:
Value();
virtual T getValue() = 0;
virtual void setValue(T val) = 0;
};
class IntValue : public Value<int>
{
public:
IntValue();
int getValue() {return _val;}
void setValue(int val) {_val = val;}
private:
int _val;
};
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应该管用