Yuv*_* A. 5 javascript video html5 canvas drawimage
所以,这就是我要做的事情:我想将视频加载到视频元素中,但不要以"正常"方式播放.使用根据电影的帧速率计算的定时间隔,我想在每次迭代时使用
A.手动将视频推进到一个"帧"(或尽可能接近).
B.将该框架绘制到画布中.
从而使视频在画布内"播放".
这是一些代码:
<video width="400" height="224" id="mainVideo" src="urltovideo.mp4" type="video/mp4"></video>
<canvas width="400" height="224" id="videoCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var videoDom = document.querySelector("#mainVideo");
var videoCanvas = document.querySelector("#videoCanvas");
var videoCtx = null;
var interval = null;
videoDom.addEventListener('canplay',function() {
// The video's framerate is 24fps, so we should move one frame each 1000/24=41.66 ms
interval = setInterval(function() { doVideoCanvas(); }, 41.66);
});
videoDom.addEventListener('loadeddata',function() {
videoCtx = videoCanvas.getContext('2d');
});
function doVideoCanvas() {
videoCtx.drawImage(videoDom,0,0);
//AFAIK and seen, currentTime is in seconds
videoDom.currentTime += 0.0416;
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在Google Chrome中完美运行,但在Iphone的Safari中不起作用;
视频帧根本不会绘制到画布上.
我确信:
fillRect'并填充了它).[我也尝试在drawImage中指定尺寸 - 它没有帮助]
是否drawImage在Iphone Safari中视频对象根本不适用...?
即使我设法找到捕获视频帧的方法,Iphone的浏览器中也存在一些其他问题:
currentTime只有在视频开始播放后(以标准方式)才能访问视频的属性.我想也许以某种方式"玩它隐藏"然后捕捉,但没有设法做到这一点.也想到可能以某种方式开始播放视频然后立即停止它;
似乎没有办法在IOS Safari中强行开始播放视频.video.play(),或autoplay似乎没有做任何事情.只有当用户点击视频上的"播放圈子"时,视频才会开始播放(占据整个屏幕,通常与iPhone浏览器上的视频一样).
一旦视频播放-该currentTime财产不被转发.在视频本身.当您暂停视频并返回正常的html页面时 - 您可以看到视频元素上的帧发生变化.虽然,在一个缓慢的阶段(不像谷歌Chrome,速率似乎足够平滑,使它看起来像它正在播放) - 在iPhone中,它看起来像是每秒2-3帧的速率.即使我尝试更改间隔时间,它仍然保持不变,我想iPhone上的浏览器可以处理的最小时间限制.
"奖金问题" :) - 当视频元素上的帧从事件进展时 - 视频元素上可以看到圆圈"播放按钮"(因为它实际上并非'正在播放').反正有没有隐藏它并让它隐形?
这已经在Iphone 3GS(同时具有3G和Wifi)和Iphone 4(均运行IOS 5)上进行了测试,两者都具有与所描述的相同的结果.
不幸的是,我没有 iOS 设备来测试这一点,但我认为您不需要以尝试使用该currentTime属性的方式实际捕获视频帧。通常的过程看起来像这样:
controls属性)正如您所发现的,iOS 设备不支持 HTML5 视频(甚至音频)的自动播放,但您可以创建一个单独的控件来使用该play()方法启动视频播放。
这种方法应该可以解决播放按钮可见的问题,因为在这种情况下您实际上正在播放视频。