mhe*_*ers 2 javascript glsl webgl three.js
我使用three.js调用片段着色器 - 该着色器为我的素材指定一种颜色,分解为rgb - 我想看看我是否可以将这些颜色乘以随机值.这是我到目前为止使用的代码:
gl_FragColor = vec4( color.r*.5, color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values
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这就是我想要做的,如果它是javascript,但显然这在GLSL着色器脚本中不起作用:
gl_FragColor = vec4( color.r*Math.random(), color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values
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