Byz*_*zod 5 c# wpf clipboard canvas alpha-transparency
代码:
private void Foo(Canvas canvas)
{
// The content is a bit larger...
Size size = new Size(canvas.ActualWidth * 1.1, canvas.ActualHeight * 1.2);
// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(canvas);
// Then copy to clipboard
Clipboard.SetImage(renderBitmap);
}
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我需要的 :
渲染具有透明背景的画布到图像,然后将其复制到剪贴板(退出简单?不是真的)
问题:
粘贴时,我得到一个黑色背景的丑陋图像
解决方案1:
canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);
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没有.这厚不起作用,后台canvas不会改变 renderBitmap.Render(canvas);
相反,我必须使用计时器,给WPF一些时间来改变背景,然后在该计时器的tick事件中呈现它.它canvas很有用,但不幸的是,它的内容大于它的大小...所以白色背景只能覆盖它的一部分,仍然是丑陋的结果.(BTW有谁知道为什么需要一段时间来改变背景?我认为它应该立即改变)
我做错什么了吗?如何在剪贴板中获得白色背景透明图像?
更重要的是,我注意到如果你把它粘贴到不支持alpha通道的mspaint.exe中,一些PNG图像的背景仍然是白色,但是其他一些变成黑色.
是否有类似的东西,alternative color如果粘贴图像的地方不支持alpha通道,它会用作背景?我们可以定制吗?
现在我BitmapSource用白色内容渲染了另一个,如果有办法将它与renderBitmap结合起来作为背景,问题就解决了,但我不知道怎么样......
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
dWidth,
dHeight,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32,
null,
pixels,
dStride
);
// Combine bg with renderBitmap
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这是我最后的解决方案,希望它可以帮助其他遇到同样问题的人
// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(surface);
// Create a white background render bitmap
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
dWidth,
dHeight,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32,
null,
pixels,
dStride
);
// Adding those two render bitmap to the same drawing visual
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = dv.RenderOpen();
dc.DrawImage(bg, new Rect(size));
dc.DrawImage(renderBitmap, new Rect(size));
dc.Close();
// Render the result
RenderTargetBitmap resultBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
resultBitmap.Render(dv);
// Copy it to clipboard
try
{
Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }
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