我在用于UX设计的金字塔教程中看到了它.我无法理解这个装饰者的全部内容.
我看到它的用法的示例代码.
def __init__(self, request):
self.request = request
renderer = get_renderer("templates/global_layout.pt")
self.global_template = renderer.implementation().macros['layout']
@reify
def company_name(self):
return COMPANY
@reify
def site_menu(self):
new_menu = SITE_MENU[:]
url = self.request.url
for menu in new_menu:
if menu['title'] == 'Home':
menu['current'] = url.endswith('/')
else:
menu['current'] = url.endswith(menu['href'])
return new_menu
@view_config(renderer="templates/index.pt")
def index_view(self):
return {"page_title": "Home"}
@view_config(renderer="templates/about.pt", name="about.html")
def about_view(self):
return {"page_title": "About"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dit*_*kin 38
从源代码文档:
msgstr"""在第一次调用后,在实例dict中放置一个使用此(非数据)描述符装饰器的方法的结果,有效地用实例变量替换装饰器.""
来自模糊记事本博客的描述很好地总结了它.
它的作用类似于@property,只是函数只被调用一次; 之后,该值将缓存为常规属性.这使您可以在对象上创建惰性属性,这些对象应该是不可变的.
因此,在您发布的代码中,site_menu可以像缓存属性一样进行访问.
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