Android drawable目录可以包含子目录吗?

Pep*_*obe 471 android drawable android-resources

在Android SDK文档中,与@ drawable/my_image xml语法一起使用的所有示例都直接处理存储在项目的res/drawable目录中的图像.

我想知道在drawable目录中创建子目录是否明确不可行.

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png
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我可以参考金枪鱼沙拉三明治的图像@ drawable/sandwiches/tunaOnRye

或者我必须将层次结构保持在drawable目录中.

Ret*_*ier 522

不,资源机制不支持drawable目录中的子文件夹,所以是 - 您需要保持该层次结构平坦.

您显示的目录布局将导致没有可用的图像.

根据我自己的实验,似乎在文件夹中有一个包含任何项目的子res/drawable文件夹,将导致资源编译器失败 - 阻止R.java文件正确生成.

  • 从Android 2.2开始,这不会导致编译器错误,但在生成R类时会忽略任何子目录.这真的很糟糕,并且很难管理更大的项目.= / (131认同)
  • 完全同意.他们需要提出一个支持子文件夹的更好的解决方案.它不会那么难. (66认同)
  • 诅咒你的机器人 (41认同)
  • 这是Android问题跟踪器中的相应问题:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id = 2018 (14认同)
  • 希望这将很快得到解决,我已经拥有超过100个资产,即便如此,我还是将其中的一部分编码出来.总计夜间母马试图管理任何边缘复杂的项目. (13认同)
  • 100个资产......用16000个资产试一试. (11认同)
  • 现在我知道这将使用下划线命名,这似乎是唯一的方法.例如,virtualfolder_image1.jpg (4认同)
  • 我为此感到震惊!我正在尝试建立一个游戏,我有很多图像.看起来我会遇到很多困难. (3认同)
  • 现在,根据[文章](https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2018#c64),如果你使用Gradle构建系统,你可以**子目录.但是,Google不会**为其他构建系统(例如Ant等)实现此功能.相关评论:"将此标记为已发布.这在Gradle构建系统中很可能存在,因为它存在于今天,我们将不会为其他构建系统实现此功能" (3认同)
  • 2022 年...我们仍然没有这个简单的功能。 (3认同)
  • 我把一堆GIF拼成了动画......我对这个凌乱的文件夹并不是一个快乐的露营者. (2认同)

Che*_*ter 147

我正在使用的解决方法(以及Android本身似乎更喜欢)是基本上用下划线代替正斜杠,所以你的结构看起来像这样:

sandwich_tunaOnRye.png
sandwich_hamAndSwiss.png
drink_coldOne.png
drink_hotTea.png
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这种方法要求你在命名方面一丝不苟,并且不要让文件本身更容易纠缠(如果你认为饮料和三明治应该都是" food",你必须进行大规模重命名,而不是简单地将它们移动到目录); 但是,与文件夹结构相比,你的编程逻辑的复杂性不会糟糕.

这种情况确实很糟糕.Android是一系列精彩而可怕的设计决策.我们只能希望后一部分得到彻底清除所有应有的急速:)

  • 请注意,drawable文件夹中不允许使用大写字母.我收到错误:"文件名无效:必须只包含[a-z0-9_.]" (31认同)
  • 来吧,人人都知道`火鸡'和瑞士人一起去. (6认同)
  • +1"混合包的精彩和可怕的设计决定" (5认同)

dij*_*iji 34

是的 - 确实很糟糕:)但是你可以使用assets文件夹并在那里有子目录并以这种方式加载图像.

  • 这个问题不仅适用于可绘制文件夹,还适用于布局文件夹:(我的布局文件夹包含100多个xml文件,而且我很难打开正确的xml布局. (6认同)

and*_*per 34

实际上,在Android Studio上它是可能的.您可以嵌套资源如图所示在这里:

在此输入图像描述

还有一个插件可以在这里分组资源.

  • @BenjaminMesing 虽然我知道这个解决方案存在,但我反对使用它,因为它似乎是一个很大的解决方法。 (2认同)

小智 23

使用assets文件夹.

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);
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  • 这是一个真正的问题是您计划本地化您的应用程序,如果您有不同的屏幕密度的不同资源,所以它不是一个解决方案,只是一个解决方案只对某些情况有效. (18认同)
  • 这种方法的唯一问题是使用位图涉及更多的功课.Android的资源系统在内存管理方面做得更好.当Android已经这样做时,你为什么要重建内存管理系统?特别是如果他有100多张图像,那就是大量的位图加载和释放. (5认同)

Kir*_*kov 20

我写了一个eclipse插件,它允许通过用两个下划线分隔文件名来创建虚拟子文件夹__.该项目处于早期阶段,但不要担心它不会导致IDE崩溃

更多细节可以在这里找到,随意分叉和发送拉取请求:

https://github.com/kirill578/Android-Sorted-Res-Folder

在此输入图像描述

  • 太好了!是否有机会将此移植到Android Studio? (2认同)

Ren*_*ene 9

我喜欢使用一个简单的脚本来将设计者提供的有组织的目录结构展平为可以用来生成R文件的东西.

在drawable-hdpi中使用当前路径运行:

#! /bin/bash
DIRS=`find * -type d`
for dir in ${DIRS} ; do 
  for file in `ls ${dir}` ; do
    mv ${dir}/${file}  ${dir}_${file};
  done 
  rmdir ${dir};
done
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Ale*_*mes 9

在带有gradle的android studio中,您可以拥有多个源控制器,这将允许您分离资源.例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}
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但是名字一定不能碰撞,这意味着你仍然需要有像sandwiches_tunaOnRye这样的名字,但是你可以为你所有的三明治分开一个单独的部分.

这允许您将资源存储在不同的结构中(对于自动生成的内容很有用,例如actionbargenerator)


Ofe*_*erR 6

部分解决该问题的一种方法是使用 API 级别后缀。我使用 res/layout-v1、res/layout-v2 等在同一个 apk 中保存多个子项目。该机制可用于所有资源类型。

显然,只有当您的目标 API 级别高于 res/layout-v 时才可以使用此方法?您正在使用。

另外,请注意 Android 1.5 和 1.6 中的错误。 请参阅有关 API 级别后缀的 Android 文档


Ant*_*nko 5

对于这种情况有一个解决方法:您可以resVector在与默认文件夹相同的级别创建(例如)文件夹res。您可以在那里添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color
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之后你需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }
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进入你的build.gradle文件(内部android { })。