GIL*_*ESH 4 c++ windows winapi visual-studio-2010 visual-studio-2008
标准窗口过程函数采用此原型:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当一个消息如WM_MOUSEMOVE或WM_CHAR,该WndProc函数将接收来自该窗口的消息,以及任何额外的参数,这些参数将与msg和wParam/lParam一起使用.
我现在拥有的是一堂课.说
class Random
{
public:
void Initialize ();
private:
void Draw ();
HWND hWnd;
friend LRESULT CALLBACK RandomProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
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在之后hWnd进行初始化,并通过创建Initialize (),它会发送消息,如WM_LBUTTONDOWN来RandomProc.一旦接收到消息,我想RandomProc用Draw ()重画类的窗口Random.
问题是,我将有多个Random变量,每个变量都有一个窗口.所有窗口都会发送消息RandomProc,并希望它重绘相应的窗口hWnd.我不知道哪个随机变量基于hWnd参数发送消息,也不知道msg/wParam/lParam,因此无法访问相应的Draw ()函数,也无法重绘正确的窗口.
有没有办法在每次发送消息时将指针传递给窗口的类,或者是否有另一种方法来访问其hWnd发送消息的Random类?
你不是在寻找GetWindowLongPtr/ SetWindowLongPtr功能吗?
此函数为窗口句柄分配/检索任意指针.您可以将Random类实例的指针分配给您创建的每个窗口.在RandomProc你只需使用GetWindowLongPtr和投射指针Random*.
正如Chris在评论中所说,使用该GWLP_USERDATA属性来指定指针.
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