cla*_*amp 50 javascript html5 canvas
是否有可能ImageData从不在画布上的图像中获取对象,而在DOM树中的其他位置作为正常<img>?
如果有,怎么样?
Den*_*ret 55
你必须创建一个内存画布,然后在这个画布上绘制图像:
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = document.getElementById('myimg');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.drawImage(img, 0, 0 );
var myData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果图像来自另一个域,则无法使用.这是一个安全限制,如果您无法控制服务器,则无法解决(请注意,如果您使用file打开html文件://您将有很多其他限制,请使用http://)
Mat*_*sch 18
正如已经暗示的那样,canvas提供了创建ImageData对象的唯一解决方案.
如果你真的设置不使用canvas元素来加载图像数据(也许我们正在谈论IE8),你总是可以考虑使用图像对象的src位置解析base64图像数据
http://blog.calyptus.eu/seb/2009/05/png-parser-in-javascript/
这很困难,但如果必须,可能会以这种方式将图像解析为数组.
https://github.com/devongovett/png.js/blob/master/png.js
这将向您展示如何使用xhr请求加载数据并解析png数据.在内部,它使用画布进行其他一些操作,但您感兴趣的子集是无画布的.您需要对您感兴趣的每种图像格式执行类似的实现.
我应该提到图像像素读取限制在安全性方面是相同的.无论是否有画布,您都无法读取来自第三方的像素.XMLHTTPRequest将受到跨域策略治理的约束.这可以防止脚本窃取第三方内容,其中包括可能包含敏感用户信息的图像.
如果您需要在第三方域(不需要身份验证才能查看)上读取图像,则应在域上运行图像代理服务器,以允许您在同一域上请求图像.如果你需要解决这个问题,那么首先简单地将图像数据作为json数组提供可能会更容易.
Gob*_*ain 10
如果您正在使用网络工作者,您可以OffscreenCanvas使用document.createElement('canvas')
var response = await fetch(imageUrl);
var fileBlob = await response.blob();
var bitmap = await createImageBitmap(fileBlob);
var canvas = new OffscreenCanvas(bitmap.width, bitmap.height);
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(bitmap, 0, 0);
var myData = context.getImageData(0, 0, bitmap.width, bitmap.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,对 OffscreenCanvas 的支持是有限的:https ://caniuse.com/#feat=offscreencanvas
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