从基类到派生类型转换我遇到了问题(我正在施法,因为我确定该对象是那种确切的类型).这是我的代码(简化):
class MyCollection
{
public:
Element* Get(int i) {
return elements[i];
}
void Add(Element* element) {
//finding i
elements[i] = element;
}
private:
Element* elements[100];
}
class Element {
public:
int ID;
}
class SpecialElement : public Element
{
public:
SpecialElement(char* name) {
this-> Name = name;
}
char* GetName() { return Name; }
private:
char* Name;
}
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现在,当我加入SpecialElement的MyCollection的对象,当我把断点添加的时刻,投我的Add方法的参数在立即窗口和调用GetName方法还给我名字的对象,但是当我做这样的事情:
void main() {
MyCollection coll = new MyCollection();
coll.Add(new SpecialElement("MyName"));
SpecialElement* foundElement = (SpecialElement*)coll->Get(0);
foundElement->GetName(); //Error
}
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我想知道为什么会这样?是不是ObjectElement类型的创建对象?
Element* Get(int i) {
return elements[i];
}
void Add(Element* element) {
//finding i
elements[i] = element;
}
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这甚至如何编译?你分配一个Element*
到Element
,反之亦然,但它们是完全不同的事情.你的整个逻辑是荒谬的.
你过度使用动态分配,假设引用语义和坏char*
字符串.获取C++书籍.
此外,这个类已经存在 - 它是std::array<Element*, 100>
.或者std::vector<Element*>
,如果你想要动态尺寸.
你将它投射到底座上Element
,从而切割你的SpecialElement
物体.从您的基地投回到原始类型Element
已经丢失了数据Name
,因为它不是基础的一部分.
AFAIK,你无法做你想做的事.