所以我知道如何使用绘制多个三角形glBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS).我想要了解的是OpenGL如何决定将哪个顶点(前三个提供的顶点)用作要绘制的所有剩余三角形的起始顶点?有没有办法让它选择一个不同的起始顶点?
GL选择指定为第二个三角形的前两个顶点的最后两个顶点,其由第四个顶点完成.
因此,您需要更改指定顶点的顺序.
来自手册:http://www.glprogramming.com/red/chapter02.html#name2
GL_TRIANGLE_STRIP:使用顶点v0,v1,v2,然后是v2,v1,v3(注意顺序),然后是v2,v3,v4等绘制一系列三角形(三边形多边形).