您可以将近剪裁平面和远剪裁平面的值传递给相机对象:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
near和far可以包含例如值near = 0.1,far = 10000因此将呈现位于这些值之间的对象.
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近和远,代表你的世界的剪裁平面.在同时绘制数千个对象和纹理的场景中,尝试显示所有内容会对CPU和GPU造成负担.更糟糕的是,画出你甚至看不到的东西都是浪费.近剪裁平面通常相对靠近用户,而远剪裁平面在远处偏离某个地方.当物体穿过远处的平面时,它们会自发地出现或消失.有些游戏使用雾来使物体的外观和消失更加逼真.