如何避免垂头丧气?

Boj*_*zec 7 c++ state casting visitor-pattern downcast

我有一个状态模式的实现,其中每个状态处理从事件队列获取的事件.State因此,基类具有纯虚方法void handleEvent(const Event*).事件继承基Event类,但每个事件都包含可以是不同类型的数据(例如int,string ......或者其他).handleEvent必须确定接收事件的运行时类型,然后执行向下转换以提取事件数据.事件是动态创建并存储在队列中的(因此在此处进行向上转换 ......).

我知道向下倾斜是一种糟糕设计的标志,但在这种情况下可以避免它吗?我正在考虑访问者模式,其中基类State将包含每个事件的虚拟处理程序,但是然后需要在代码片段中进行向下转换,该代码将队列中的事件从队列中取出并将其传递到当前状态.(至少在这种情况下,大switch(eventID)只会在一个地方......).访客模式是避免向下转换的最佳方式(最佳实践)吗?

这是伪代码(我boost::shared_ptr在这个例子中传递,但无论如何都会发生向下转换):

enum EventID
{
   EVENT_1,
   EVENT_2,
   ...
};

class Event
{
   EventID id;
public:
   Event(EventID id):id(id){}
   EventID id() const {return id;}
   virtual ~Event() = 0;
};

class Event1 : public Event
{
   int n;
public:
   Event1(int n):Event(EVENT_1), n(n){}
   int getN() const {return n;}
};

class Event2 : public Event
{
   std::string s;
public:
   Event2(std::string s):Event(EVENT_2), s(s){}
   std::string getS() const {return s;}
};

typedef boost::shared_ptr<Event> EventPtr;

class State
{
   ...
public:
   ...
   virtual ~State() = 0;
   virtual void handleEvent(const EventPtr& pEvent) = 0;
};

class StateA : public State
{
   ...
public:
   void handleEvent(const EventPtr& pEvent)
   {
      switch(pEvent->id())
      {
         case EVENT_1:        
            int n = boost::static_pointer_cast<Event1>(pEvent)->getN();
            ...
            break;
         case EVENT_2:
            std::string s = boost::static_pointer_cast<Event2>(pEvent)->getS();
            ...
            break;
         ... 

      }
   }   
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mat*_* M. 7

由于双重调度策略,典型的访客模式不会执行任何向下转发:

// Visitor.hpp
class EventBar;
class EventFoo;

class Visitor {
public:
    virtual void handle(EventBar const&) = 0;
    virtual void handle(EventFoo const&) = 0;
};

// Event.hpp
class Visitor;

class Event {
public:
    virtual void accept(Visitor&) const = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实施:

// EventBar.hpp
#include <Event.hpp>

class EventBar: public Event {
public:
    virtual void accept(Visitor& v);
};

// EventBar.cpp
#include <EventBar.hpp>
#include <Visitor.hpp>

void EventBar::accept(Visitor& v) {
    v.handle(*this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里的关键点是v.handle(*this)静态类型*thisis EventBar const&,它选择正确的virtual void handle(EventBar const&) = 0重载Visitor.

  • 向下转换是在调用``Event :: accept``.它通过vtable解决为``EventBar :: accept``,并且``this``在过程中从``Event``转换为``EventBar``. (3认同)