Giu*_*ore 37 c# xna unity-game-engine
我是一名游戏开发人员,在过去的四个版本中使用XNA制作.Net语言的游戏.不幸的是现在有这个消息:http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8
我调查的游戏引擎的生态系统,寻找支持在Visual Studio编码的东西(我使用F#重,信不信由你!),我无法找到的东西,是高品质的,还活着,和高性能,以取代XNA.例如,Unity错过了标记,因为它只允许在MonoDevelop中编写脚本,而我希望获得更加开发人员友好的体验.
那么什么是XNA的良好替代品?
Mic*_*ura 12
没有什么比XNA更棒的了.我不明白MS为什么要扔掉XNA.它是唯一可以与XBox 360配合使用的系统.您可以尝试使用诸如Tao,SlimDx之类的引擎或包装器.但XNA是用于快速游戏开发的最佳系统.
我现在切换到Java + LWJGL.
我不知道你上次检查的时间,但Unity确实支持Visual Studio中的编码.您只需在首选项中选择它作为编辑器.