Dex*_*Dex 3 opengl graphics shader
我正在重新创建一些 Photoshop 混合,我正在尝试使用线性光模式。在 Photoshop 中,你有一个 100% 不透明度的背景层,然后是一个 50% 不透明度的顶层,它设置为线性光作为混合模式。
我确实找到了有关如何进行线性光混合的信息,但它仅在两个图层都处于 100% 不透明度时才有效。
这是执行线性光模式的着色器代码,当图层都处于 100% 不透明度时,它会给出与 Photoshop 相同的结果:
#define BlendLinearDodgef BlendAddf
#define BlendLinearBurnf BlendSubstractf
#define BlendAddf(base, blend) min(base + blend, 1.0)
#define BlendSubstractf(base, blend) max(base + blend - 1.0, 0.0)
#define BlendLinearLightf(base, blend) (blend < 0.5 ? BlendLinearBurnf(base, (2.0 * blend)) : BlendLinearDodgef(base, (2.0 * (blend - 0.5))))
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我查看了http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing,但仍有问题。
如何让混合模式适用于半透明图层?
您应该阅读PDF 规范以了解当 alpha 不是 100% 时如何使用混合模式。特别是,请参阅第 7.2 节“基本合成计算”。第 414 页上的公式应说明您需要什么:
Cr= (1-as/ar) * Cb + (as/ar) * [(1-ab) * Cs + ab * B(Cb,Cs)]
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