Android活动中的LibGDX

Ice*_*nix 11 android transition android-intent libgdx

我正在使用Android UI和大部分交互活动开发Android的小应用程序,但是一个关键方面需要使用LibGDX(使用3D模型和物理).我希望能够点击我的应用程序中的一个按钮(我的"激活"类),这将打开初始化并运行所有LibGDX代码的"AndroidApplication"类(我的"Bobble"类).

我的问题是我无法使用"Intent"来启动AndroidApplication类(据我所知,只有一个Activity).我相信人们过去不得不解决这个问题,所以任何帮助都会很棒.

到目前为止,这是我的代码:

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ice*_*nix 5

好的我现在可以确认上面的代码完全没有问题.问题是我没有在AndroidManifest文件中声明我的"Bobble"类/文件,这导致了运行时错误.