我通常一直在创建EventAggregator使用的Prism事件,如:
public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEventArgs> { }
public class SomeEventArgs
{
public string Name { get; set; }
}
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但在查看同事代码时,我注意到他们做了:
public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEvent>
{
public string Name { get; set; }
}
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我想我的第一个问题是为什么这甚至编译?在我看来,它正在实现一个尚未定义的类.第二,它是否会对应用程序产生负面影响,是否可以忽略不计,或者更好?
我想我的第一个问题是为什么这甚至编译?
您认为规范中的哪条规则违反了规定?
在我看来,它正在实现一个尚未定义的类.
我认为您必须指明每个条款的确切含义才能判断该陈述是否准确.编译器知道CompositePresentationEvent它在其他地方(大概)已经声明,并且它知道SomeEvent因为那是被声明的类.这就像Foo在一个类中有一个类型的字段Foo- 完全有效.
能够做到这一点也非常有用 - 特别是对于比较.例如:
public sealed class Foo : IComparable<Foo>
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说任何类的实例都Foo知道如何将自己与另一个实例进行比较,因此它可以用于以类型安全的方式进行排序.在结构的情况下,这也允许你减少拳击,因为x.CompareTo(y)当x已知是一种IComparable<>适当实施的类型时,调用将不需要任何拳击.
需要注意的是类型可以得到远远更有趣和容易混淆的递归.从我的Protocol Buffers端口获取这个(略微修改过的)示例:
public interface IMessage<TMessage, TBuilder>
where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>
public interface IBuilder<TMessage, TBuilder>
where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>
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这里的目标是基本上最终得到两种类型 - "消息"和"构建器",这样您就可以始终从另一种构造每个类型.例如:
public class Foo : IMessage<Foo, FooBuilder>
{
...
}
public class FooBuilder : IBuilder<Foo, FooBuilder>
{
...
}
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