cor*_*zza 56 html javascript browser fullscreen webgl
我正在使用Three.js创建一个3D多人游戏,玩家可以加入各种现有游戏.单击"播放"后,渲染器将附加到页面和全屏幕.这很好用,但问题是,当我退出全屏时,它仍然保持附加状态.我想删除它,但我不知道什么时候!
所以,基本上,我正在寻找一个事件,说"这个元素退出全屏".
这是我将渲染器附加到页面的方式:
container = document.getElementById('container');
document.body.appendChild(container);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT);
container.appendChild( renderer.domElement );
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如果我全屏显示它:
THREEx.FullScreen.request(container);
renderer.setSize(screen.width, screen.height);
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此外,有没有办法阻止任何人将鼠标指向页面顶部时出现恼人的标题?而且,我想我可以阻止逃脱它在Firefox和Chrome中的功能(退出全屏)preventDefault?
而且,有谁知道为什么Firefox在3D渲染中比Chrome慢得多?我的意思是,我正在使用WebGL,这意味着正在使用GPU!
编辑:
"fullscreenchange"事件确实被触发了,但它在不同的浏览器下有不同的名称.例如,在Chrome上它被称为"webkitfullscreenchange",在Firefox上它是"mozfullscreenchange".
Ale*_*x W 79
我是这样做的:
if (document.addEventListener)
{
document.addEventListener('fullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('mozfullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('MSFullscreenChange', exitHandler, false);
document.addEventListener('webkitfullscreenchange', exitHandler, false);
}
function exitHandler()
{
if (document.webkitIsFullScreen || document.mozFullScreen || document.msFullscreenElement !== null)
{
// Run code on exit
}
}
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支持Opera,Safari,Chrome with webkit,Firefox/Gecko moz,IE 11 MSFullScreenChange,并且fullscreenchange一旦在所有浏览器中成功实现,将支持实际规范.显然,Fullscreen API仅在现代浏览器中受支持,因此我没有attachEvent为旧版本的IE 提供回退.
Toj*_*oji 44
全屏规范指定"fullscreenchange"在页面的全屏状态发生变化时(包括进出全屏)在文档上触发(带有适当的前缀)事件.在该事件中,您可以检查document.fullScreenElement页面是否全屏.如果是全屏,则属性将为非null.
查看MDN以获取更多详细信息.
至于你的其他问题:不,没有办法阻止Esc退出全屏.这是为了确保用户始终能够控制浏览器的操作而做出的妥协.浏览器永远不会为您提供阻止用户退出全屏的方法.期.
至于Firefox在渲染方面比Chrome慢,我可以向你保证,对于大多数实际用途而言,它并非如此.如果你看到两个浏览器之间的性能差异很大,这可能意味着你的javascript代码是瓶颈,而不是GPU.
waw*_*wka 12
浏览器API已更改.例如:Chrome中没有document.webkitIsFullScreen.这对我有用:
document.addEventListener("fullscreenchange", onFullScreenChange, false);
document.addEventListener("webkitfullscreenchange", onFullScreenChange, false);
document.addEventListener("mozfullscreenchange", onFullScreenChange, false);
onFullScreenChange() {
var fullscreenElement = document.fullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.webkitFullscreenElement;
// if in fullscreen mode fullscreenElement won't be null
}
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Eri*_*ulz 11
我正在使用John Dyer的代码,与Toni集成,以及Yannbane的注释来创建一个中央处理程序,并添加多个侦听器来调用它:
var changeHandler = function(){
//NB the following line requrires the libary from John Dyer
var fs = window.fullScreenApi.isFullScreen();
console.log("f" + (fs ? 'yes' : 'no' ));
if (fs) {
alert("In fullscreen, I should do something here");
}
else {
alert("NOT In fullscreen, I should do something here");
}
}
document.addEventListener("fullscreenchange", changeHandler, false);
document.addEventListener("webkitfullscreenchange", changeHandler, false);
document.addEventListener("mozfullscreenchange", changeHandler, false);
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这只在Moz 12中测试过.
请随意扩展
小智 7
我略微改变了Alex W的代码,只在全屏退出时触发事件.在Firefox 53.0,Chrome 48.0和Chromium 53.0中测试过:
if (document.addEventListener)
{
document.addEventListener('fullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('mozfullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('MSFullscreenChange', exitHandler, false);
document.addEventListener('webkitfullscreenchange', exitHandler, false);
}
function exitHandler()
{
if (document.webkitIsFullScreen === false)
{
///fire your event
}
else if (document.mozFullScreen === false)
{
///fire your event
}
else if (document.msFullscreenElement === false)
{
///fire your event
}
}
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